使用VS2015进行 SignalR 和 Egret 集成

使用VS2015进行 SignalR 和 Egret 集成

微软的神器SignalR具备各种NB闪闪的特性,网上一堆文章做介绍,这里就不再浪费口水了。本文主要是介绍下如何在白鹭游戏引擎中使用SignalR来进行实时通信。

开发工具:

  • VS2015
  • Egret VS 1.5 插件
  • Egret Engine 3.1.1

以上各种工具的安装配置请自行参考相关资料。

创建SignalR后端项目

1 在VS2015中创建一个空Web项目,各种选项都不要勾选。
2 使用NuGet安装SignalR相关组件
- Microsoft.AspNet.SignalR.Core
- Microsoft.Owin.Cors
3 在项目中创建Hub目录,添加SignalR 集线器类 GameHub.cs,添加如下代码

public class GameHub : Hub
{
    public void SendToServer(string msg)
    {
        Clients.All.serverNotify(DateTime.Now.ToString("yyyyMMdd-HH:mm:ss") + msg);
    }
}

4 在项目根目录下创建OWIN Startup类,添加如下代码

public class Startup
{
    public void Configuration(IAppBuilder app)
    {
        var config = new HubConfiguration();
        config.EnableJSONP = true;
        app.UseCors(CorsOptions.AllowAll);
        app.MapSignalR(config);
    }
}

5 最后编译下,查看 http://localhost:7250/signalr/hubs (端口号根据实际会有不一样),如果能看到一堆JS代码就OK了。

Egret项目

1 在VS中创建一个空的Egret游戏项目
2 利用NuGet安装
- Microsoft.AspNet.SignalR.JS
- signalr.TypeScript.DefinitelyTyped
3 此时会在项目中添加一个Script文件夹,这个文件夹中的内容不要动,也不会发布成游戏文件。
4 在libs目录下创建 jquery和signalr两个目录,将Script目录下的 jquery.d.ts,jquery-2.2.3.min.js , signalr.d.ts , jquery.signalR-2.2.0.min.js分别放入文件夹中。
5 在 index.html文件中other_libs_files_start一节中添加如下代码

<!--other_libs_files_start-->
<script egret="lib" src="libs/jquery/jquery-2.2.3.min.js" src-release="libs/jquery/jquery-2.2.3.min.js"></script>
<script egret="lib" src="libs/signalr/jquery.signalR-2.2.0.min.js" src-release="libs/signalr/jquery.signalR-2.2.0.min.js"></script>
<!--other_libs_files_end-->

6 在index.html的head最后添加对signalr的代理js的引用

<script type="text/javascript" src="http://localhost:7250/signalr/hubs"></script>

7 在src目录下添加GameHub.ts文件,代码如下

/// <reference path="../libs/jquery/jquery.d.ts" />
/// <reference path="../libs/signalr/signalr.d.ts" />

interface IGameClient {
    serverNotify(message: string): void;
}

interface IGameServer {
    sendToServer(message: string): JQueryPromise<string>;
}

interface Proxy extends SignalR.Hub.Proxy {
    client: IGameClient;
    server: IGameServer;
}

interface SignalR {
    gameHub: Proxy;
}

8 在Main.ts中,定义测试按钮

private signalRButton: egret.Shape;

9 在Main.ts中,createGameScene 方法最后添加如下代码:

var signalRButton: egret.Shape = new egret.Shape();
signalRButton.graphics.beginFill(0Xff0000, 1);
signalRButton.graphics.drawRect(30, 30, 20, 20);
signalRButton.graphics.endFill;
signalRButton.touchEnabled = true;
this.signalRButton = signalRButton;
this.addChild(signalRButton);

// SignalR
// Reference the auto-generated proxy for the hub.
$.connection.hub.url = "http://localhost:7250/signalr";

//var hub = $.connection.hub.createHubProxy("GameHub");
var hub = $.connection.gameHub;

//hub.on("serverNotify", (msg) => { egret.log("Server:" + msg); });
hub.client.serverNotify = (msg) => { egret.log("Server:" + msg); };

$.connection.hub.start().done(() => {
    signalRButton.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP,
        () => {
            if (hub.connection.state != 1) {
                $.connection.hub.start().done(() => {
                    //hub.invoke("sendToServer", new Date().getTime());
                    hub.server.sendToServer(new Date().getTime().toString());
                });
            }
            else {
                //hub.invoke("sendToServer", new Date().getTime());
                hub.server.sendToServer(new Date().getTime().toString());
            }
        }
        , this);
});

项目结构

SignalR Server项目
Egret项目

运行效果

点击左上角的红色小方块,在Console中会打出服务器时间戳和客户端时间戳。
在多个浏览器中运行,能看到点击任意一个浏览器中的红色小方块,在每个浏览器中均会打出日志。

运行效果

完整代码

完整代码下载:https://github.com/foxl-studio/signalr-in-egret

参考
1: http://coderjournal.com/2013/07/signalr-and-typescript/

SignalR 是 ASP.NET 团队正在开发的一个 Microsoft .NET Framework 库和 jQuery 插件,可能包括在以后版本的 ASP.NET 平台中。 它提供了一些前景极为光明的功能,而这些功能正是 .NET Framework 当前不曾具有的,并且是越来越多的开发者所需要的。 SignalR 是一个集成的客户端与服务器库,基于浏览器的客户端和基于 ASP.NET 的服务器组件可以借助它来进行双向多步对话。 换句话说,该对话可不受限制地进行单个无状态请求/响应数据交换;它将继续,直到明确关闭。 对话通过永久连接进行,允许客户端向服务器发送多个消息,并允许服务器做出相应答复,值得注意的是,还允许服务器向客户端发送异步消息。它和AJax类似,都是基于现有的技术。本身是一个复合体。一般情况下,SignalR使用Javascript的长轮询( long polling),实现客户端和服务端通信。在WebSockets出现以后,SignalR也支持WebSockets通信。当然SignalR使用服务端的任务并行处理技术以提高服务器的扩展性。 任何一个技术的出现都是为了解决特定的问题。SignalR也不例外。我们知道网站开发中最长见到的一个功能就是在线聊天室。现在的网上的大部分在线聊天室都是基于2种技术,1.AJAX 2.Flash. 聊天室要解决最大的问题就是 消息的推送。当N个在线用户 同时加入一个聊天室时,1个用户发送消息,服务端就要把这个消息转发给特定的人。 之前的技术都是通过Javascript来不停地发送请求来轮训 服务端的新的消息。这种定期发送Ajax请求给服务器的方式,在用户很大的情况下给服务器带来很大的压力。 WebSockets这个技术的出现,很好地解决了这个问题,恰恰支持可以主动推送消息,SignalR 支持WebSockets。我们可以看到未来网络应用中会大量出现自己吃WebSockets的程序,而SignalR应该也会广泛在ASP.NET 网站中出现
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