static成员理解

      有时程序中有些数据需要持久保存,或者其他原因,需要调用全局的,但全局的对于开发来说,比较危险。这里介绍static,感觉很有用。

      对于static我是这样理解的:

类中的一般成员在生成对象的时候,每个成员都关联着对象。因此对象可以调用自己的成员,因此this指针也就有了意义,而对于static声明的成员,只关联于类,生成对象的时候不对该成员进行实例化,因此对象无法对此成员进行调用,this指针也就没意义了。

      除此之外,感觉static很有优势,可以替代全局的部分功能,同时还具有了封装属性。具体如下代码:

Test.h

#ifndef TEST_H
#define TEST_H

#include<iostream>
using namespace std;

class Test
{
    public:
        Test();
        void set();
        void print();
        virtual ~Test();
    protected:
    private:
        static int num;         //私有静态成员,具有封装性
        //static int num = 0;   //声明时也不能定义。但const static int num=0;可以定义,例外。
};
#endif // TEST_H
#include "../include/Test.h"
int Test::num = 0;      //静态成员初始化
Test::Test()
{
    //ctor
   // this->num = 0;    //静态成员只能定义一次,不能在类初始化中定义
}
void Test::set()
{
    num ++;
}
void Test::print()
{
    cout << num << endl;
}

Test::~Test()
{
    //dtor
}

#include <iostream>
#include "./include/Test.h"
using namespace std;

int main()
{
    Test t;
    // t.num = 9;  //私有成员无法使用
    t.set();
    t.print();
    return 0;
}

 

望广大网友给予指导……
 

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