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转载 Head First 设计模式(3)- 装饰者模式 笔记
装饰者模式:动态地将责任附加到对象上,想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。 -- 对扩展开放,对修改关闭。 我们的目标是允许类容易扩展,在不修改现有代码的情况下,就可搭配新的行为。这样的设计具有弹性可以应对改变,可以接受新的功能来应对改变的需求。 要点: 1、继承属于扩展形式之一,但不见得达到弹性设计的最佳方式 2、在我们的设计中,应该允许行为可以被扩展,而无须修改现
2013-06-28 17:17:52 493
转载 Head First 设计模式(2)- 观察者模式 笔记
观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。 OO基础:抽象 OO原则: 1、封装变化 2、多用组合,少于继承 3、针对接口编程,不针对实现编程 4、为交互对象之间的松耦合设计而努力(松耦合设计更有弹性,更能应对变化) 要点: 1、观察者模式定义了对象之间一对多的关系 2、主题用一个共同的接口来更新观察者
2013-06-27 16:01:56 510
转载 Head First 设计模式(1)- 策略模式 笔记
策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 使用组合建立系统具有很多的弹性,不仅可将算法族封装成类,更可以“在运行时动态地改变行为”,只要组合的行为对象符合正确的行为对象符合正确的接口标准即可。 OO基础:抽象、封装、多态、继承 OO原则: 1、封装变化 2、多用组合,少用继承 3、针对接口编程,不针对实现编程
2013-06-26 09:53:16 535
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