初出茅庐
leedio
这个作者很懒,什么都没留下…
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windows程序设计读书笔记(1)
昨天搞了一天郁闷的API问题,虽然只是没头没脑的到处乱撞,不过还是有一点收获,那就是,我对windows的机制一点也不懂,所以今天,还是从头开始吧,找来本windows程序设计,tiy to find smething #include int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,原创 2005-01-16 02:07:00 · 1261 阅读 · 1 评论 -
《走马观花___动态链节技术概述》读后感
读过金老师在《CSDN开发高手》上的《走马观花___动态链节技术概述》学到新的内容:DLL的源起是由为了节省资源函数的共用引起的,如A,B,两个程序中都用到了C函数,若要是在两个程序中都单独写C函数的话,既增加了工作量又增加了磁盘空间的占用,而且还增加了日后后维护的复杂程度。拿我们的操作系统来说,就说菜单,不同的浏览器如果都在自己的程序中写自己的菜单的话,那操作系统就成了个胖子了,臃肿而且占用资源原创 2005-01-17 01:00:00 · 1196 阅读 · 0 评论 -
关于Wiki 的一点想法
wiki 是一个可以由阅览者随意修改的工具那么在面向对象的建摸过程中,在use case ,class ,object 等的过程中,不就可以利用 Wiki 来做吗,这样就可以使不在一起的开发者共同来完成这一过程,远程实现brainstorming .原创 2005-01-27 15:39:00 · 993 阅读 · 0 评论 -
windows程序设计读书笔记(3_1)
Windows是一个消息驱动系统。它通过把消息投入应用程序消息队列中或者把消息发送给合适的窗口消息处理程序,将发生的各种事件通知给应用程序。要在窗口的显示区域绘图,可以使用Windows的图形设备接口(GDI)函数。(如:TextOut (hdc, x, y, psText, iLength) ;)重绘(包括新的绘制)的原理:1。有效区域和无效区域需要重绘的区域称为“无效区域”,不需要的称为“有效原创 2005-01-20 17:23:00 · 1314 阅读 · 2 评论 -
C#与API的疑惑
想做这样一个小程序,就是寻找到一个窗口,然后自动执行一些操作,找来找去,竟然又用到API。至此发生疑惑,为什么C#还得调用API啊,这比VB也强不到哪去啊找了一晚上API的参考手册,也只找到VB,DEPHI版本的,根本就没有C#版本的,这也从一个侧面说明C#与API打交道的机会还是不多的,难道是我错了吗?VC#所带的库到底有没有FindWindow类似的函数呢?------------原创 2005-01-15 03:34:00 · 1302 阅读 · 6 评论 -
windows程序设计读书笔记(2)
Unicode本篇一开始主要介绍了ASII和UNICODE的产生,和发展以及相关的一些标准,主要就是ASII是用一个字节8位来表示,UNICODE是用两个字节16位来表示,ASII有128个字符,而UNICODE可表示2的16次方个不重午的字符这里有几点是以前所不知道的:1,ASII由于是美国诞生的标准,因此仅仅够用于美国的字符集,因此其中有美元的符号却没有人民币的符号(仅供娱乐)2,UNICOD原创 2005-01-18 03:06:00 · 1365 阅读 · 4 评论 -
windows程序设计读书笔记(3)
读过第三章,主要介绍的是windows的消息循环机制:Windows为当前执行的每个Windows程序维护一个「消息队列」。在发生输入事件之后,Windows将事件转换为一个「消息」并将消息放入程序的消息队列中。程序通过执行一块称之为「消息循环」的程序代码从消息队列中取出消息:while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) {原创 2005-01-19 06:06:00 · 1291 阅读 · 0 评论