理解Blizzard Hash

详细信息:http://www.oschina.net/code/snippet_99767_1217

 

1.一个Hash算法首先要有一个Hash表:

 

 

 

2.还要有一个压缩算法,把字符串压缩成32位无符号整数:

 

3.在上面那个压缩算法中有一个cryptTable,我们要先把它处理一下:

 

4.现在就可以Hash一个字符串了,我们调用了三次压缩算法,获取了三个hash值,第一个hash值用来计算其在hash表中的索引,还有两个用来处理碰撞情况(两个不同的字符串三次hash的结果是一样的概率基本为0)

 

5.我们还需要一个接口,用来判断一个字符串是否被hash过

 

至此,一个简单的字符串hash算法就完成了。

 

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总结:

 

一开始对下面的代码不是很理解

 

其实,就是一个hash值与其他的碰撞了,那就先来后到,挑下面相邻的地方;这并不会影响Hashed()的匹配,匹配时也是按照这样的方法,并且还要匹配那两个hash值,有点像从一个房间开始,挨个敲门,看里面是不是要找的人!

所以说这是一个空间换时间的算法,hash表越大,发生碰撞的可能性就越小,算法复杂度就越接近于O(1);

 

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function Trig_blizzard_intelligence________2_Func002002003001 takes nothing returns boolean return ( IsUnitType(GetFilterUnit(), UNIT_TYPE_STRUCTURE) == false ) endfunction function Trig_blizzard_intelligence________2_Func002002003002001 takes nothing returns boolean return ( IsUnitAliveBJ(GetFilterUnit()) == true ) endfunction function Trig_blizzard_intelligence________2_Func002002003002002 takes nothing returns boolean return ( IsUnitEnemy(GetFilterUnit(), GetOwningPlayer(udg_blizzard_hero)) == true ) endfunction function Trig_blizzard_intelligence________2_Func002002003002 takes nothing returns boolean return GetBooleanAnd( Trig_blizzard_intelligence________2_Func002002003002001(), Trig_blizzard_intelligence________2_Func002002003002002() ) endfunction function Trig_blizzard_intelligence________2_Func002002003 takes nothing returns boolean return GetBooleanAnd( Trig_blizzard_intelligence________2_Func002002003001(), Trig_blizzard_intelligence________2_Func002002003002() ) endfunction function Trig_blizzard_intelligence________2_Func003A takes nothing returns nothing call AddSpecialEffectTargetUnitBJ( "overhead", GetEnumUnit(), "Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl" ) call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'e000', GetOwningPlayer(udg_blizzard_hero), udg_blizzard_p, bj_UNIT_FACING ) call UnitDamageTargetBJ( bj_lastCreatedUnit, GetEnumUnit(), ( I2R(GetHeroInt(udg_blizzard_hero, true)) * 0.65 ), ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_COLD ) endfunction function Trig_blizzard_intelligence________2_Actions takes nothing returns nothing call YDWELocalVariableInitiliation( ) call YDWESetLocalVariableGroup( "g", GetUnitsInRangeOfLocMatching(BlzGetAbilityRealLevelField(BlzGetUnitAbility(udg_blizzard_hero, 'AHMB'), ABILITY_RLF_AREA_OF_EFFECT, GetUnitAbilityLevelSwapped('AHMB', udg_blizzard_hero)), udg_blizzard_p, Condition(function Trig_blizzard_intelligence________2_Func002002003)) ) call ForGroup( YDWEGetLocalVariableGroup("g"), function Trig_blizzard_intelligence________2_Func003A ) call GroupClear( YDWEGetLocalVariableGroup("g") ) call DestroyGroup( YDWEGetLocalVariableGroup("g") ) call YDWELocalVariableEnd( ) endfunction //=========================================================================== function InitTrig_blizzard_intelligence________2 takes nothing returns nothing set gg_trg_blizzard_intelligence________2 = CreateTrigger( ) call TriggerRegisterTimerExpireEventBJ( gg_trg_blizzard_intelligence________2, udg_blizzard_inte ) call TriggerAddAction( gg_trg_blizzard_intelligence________2, function Trig_blizzard_intelligence________2_Actions ) endfunction这段代码
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02-07
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