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原创 设计时注意的几点。

1.设计不应该是令人惊讶的。2.让普通的事情变得简单易懂。3.要保持一致性。4.做减法,如果这个设计无处可用,可以丢弃他。多余的设计,会让事情变得复杂。5.最简单的解决方案是最好的。6.一个类抽象一个东西,抽象一个东西到一个类里。7.避免产生同一逻辑和结构的副本。 -- From  "Thinking in Python"  PS:python语言的设计

2011-06-11 14:47:00 1759

原创 [转]10年软件开发教会我最重要的10件事

0. “面向对象”比你想象的要难得多也许只有我有这种想法,不过我曾经以为计算机科学课上学过的“面向对象”是很简单的东西。我的意思是,创建一些类来模拟现实世界能有多难啊?其实,那还真是挺难的。十年之后,我仍然在学习如何合理地建模。我后悔以前我没有花更多的时间来学习面向对象和设计模式。优秀的建模技术对于每一个开发团队都是非常有价值的。1. 软件开发的难点在于沟通这里的沟通是指与人的沟通,而不是sock

2011-06-10 23:31:00 1858

Process Explorer

PE is the most usefull tools in windows

2013-09-28

Thinking_In_Python

Thinking In Python 讲述了python是怎么灵活使用设计模式的。这时我们的编码生活更轻松愉快,因为复用是我们最好的工具。

2012-05-05

WINDOWS核心编程.chm

WINDOWS核心编程 CHM 多线程 溢出 窗口过程 这本书是Windows客户端变成入门的极佳书籍。同时,对于windows客户端变成很熟悉的人也需要拥有,一遍随时查阅。每一章都有详细的样例代码,让你动脑又动手。

2012-04-21

VX for vs2010

VX vs2010 vs 破解 完美 vs2005 vs2008

2012-02-18

空空如也

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