Vue3.0源码解析:Vue3.0的重大变革

从vue.js到vue2.x最大的变革是就是引入了虚拟dom的概念,一路走来vue也算是在艰难中前行,vue3.0正向前端开发者阔步走来。那么vue3.0又将带来哪些重大变革呢?

源码优化

1. 更好的代码管理方式:monorepo

首先,源码的优化体现在代码管理方式上。

Vue.js 2.x 的源码托管在 src 目录,然后依据功能拆分出了 compiler(模板编译的相关代码)、core(与平台无关的通用运行时代码)、platforms(平台专有代码)、server(服务端渲染的相关代码)、sfc(.vue 单文件解析相关代码)、shared(共享工具代码) 等目录;

而到了 Vue.js 3.0 ,整个源码是通过 monorepo 的方式维护的,根据功能将不同的模块拆分到 packages 目录下面不同的子目录中: 可以看出相对于 Vue.js 2.x 的源码组织方式,monorepo 把这些模块拆分到不同的 package 中,每个 package 有各自的 API、类型定义和测试。这样使得模块拆分更细化,职责划分更明确,模块之间的依赖关系也更加明确,开发人员也更容易阅读、理解和更改所有模块源码,提高代码的可维护性。 另外一些 package(比如 reactivity 响应式库)是可以独立于 Vue.js 使用的,这样用户如果只想使用 Vue.js 3.0 的响应式能力,可以单独依赖这个响应式库而不用去依赖整个 Vue.js,减小了引用包的体积大小,而 Vue.js 2 .x 是做不到这一点的。

2. 有类型的 JavaScript:TypeScript

其次,源码的优化还体现在 Vue.js 3.0 自身采用了 TypeScript 开发。Vue.js 1.x 版本的源码是没有用类型语言的,直接用 JavaScript 开发了整个框架,但对于复杂的框架项目开发,使用类型语言非常有利于代码的维护,因为它可以在编码期间帮你做类型检查,避免一些因类型问题导致的错误;也可以利于它去定义接口的类型,利于 IDE 对变量类型的推导。

因此在重构 2.0 的时候,选型成了 Flow,但是在 Vue.js 3.0 的时候抛弃 Flow 转而采用 TypeScript 重构了整个项目,这里有两方面原因,接下来我们具体说一下。

  • Flow 是 Facebook 出品的 JavaScript 静态类型检查工具,它可以以非常小的成本对已有的 JavaScript 代码迁入,非常灵活,这也是 Vue.js 2.0 当初选型它时一方面的考量。但是 Flow 对于一些复杂场景类型的检查,支持得并不好。比如在组件更新 props 的地方出现了: const propOptions: any = vm.$options.props // wtf flow?这是由于这里 Flow 并没有正确推导出 vm.$options.props 的类型 ,开发人员不得不强制申明 propsOptions 的类型为 any,显得很不合理;另外他也在社区平台吐槽过 Flow 团队的烂尾。
  • Vue.js 3.0 抛弃 Flow 后,使用 TypeScript 重构了整个项目。 TypeScript提供了更好的类型检查,能支持复杂的类型推导;由于源码就使用 TypeScript 编写,也省去了单独维护 d.ts 文件的麻烦;就整个 TypeScript 的生态来看,TypeScript 团队也是越做越好,TypeScript 本身保持着一定频率的迭代和更新,支持的 feature 也越来越多。

性能优化

1. 源码体积优化

首先就是源码体积的优化,包体积越小,网络传输的速度也就越快,那么js引擎解析的速度也就越快,所以在vue3.0移除了一些比较冷门的feature,引入 tree-shaking 的技术,减少打包体积。原理很简单,tree-shaking 依赖 ES2015 模块语法的静态结构(即 import 和 export),通过编译阶段的静态分析,找到没有引入的模块并打上标记。也就是说,利用 tree-shaking 技术,如果你在项目中没有引入 Transition、KeepAlive 等组件,那么它们对应的代码就不会打包,这样也就间接达到了减少项目引入的 Vue.js 包体积的目的。举个例子:

//    utils.js

export default {
    function fun1 (a, b) {
        return a * b
    },
    function fun2 (a, b) {
        reuturn a + b
    }
}

可以看到,定义的俩个函数都被倒出,但是引入的对象不也一定俩个函数都会用到,所以压缩阶段会利用例如 uglify-js、terser 等压缩工具真正地删除这些没有用到的代码。

2.数据劫持

我们知道vue是响应式的,我们只需要关注数据的变化,DOM 是数据的一种映射,数据发生变化后可以自动更新 DOM,用户只需要专注于数据的修改,没有其余的心智负担。所以,在vue1.x和vue2.x的版本中,都是用到了Object.defineProperty()这个方法,它接收三个参数,劫持的对象,劫持的属性,以及包含了getter和setter方法的对象,这样就可以能监听到某个对象的某个属性的实时变化,然后再通知watcher更新dom。但是这个方法是有缺陷的,使用它的前提是要知道已有的对象的属性名(key),而对于给对象添加属性,或者删除属性,这个方法是无能为力的。所以,vue2.x实例专门添加了set和delete方法。另外,如果我们定义的数据结构比较庞大,层级比较深,那么就需要递归,通过该方法遍历去劫持数据,这显然是比较耗费性能的。

正是由于这些原因,Vue3.0开始使用Proxy来处理响应式。

observed = new Proxy(data, {
  get() {
    // track
  },
  set() {
    // trigger
  }
})

因为proxy监听的是整个对象,所以,对象对于属性的新增删除自然能获取的到,但是对于层级比较深的对象变化并不敏感,所以,解决办法是在getter中递归响应式,这样的好处是真正访问到的内部对象才会变成响应式,而不是无脑递归,这样无疑也在很大程度上提升了性能。

3.编译优化

我们知道,vue其实有俩个版本,一个是完整版,包含来模版编译,而另一个运行时版本不包含编译,这部分编译是通过webpack来离线编译,那么在模版编译的过程vue就可以做一些文章。

通过数据劫持和依赖收集,Vue.js 2.x 的数据更新并触发重新渲染的粒度是组件级的: 虽然 Vue 能保证触发更新的组件最小化,但在单个组件内部依然需要遍历该组件的整个 vnode 树。Vue.js 3.0 做到了,它通过编译阶段对静态模板的分析,编译生成了 Block tree。Block tree 是一个将模版基于动态节点指令切割的嵌套区块,每个区块内部的节点结构是固定的,而且每个区块只需要以一个 Array 来追踪自身包含的动态节点。借助 Block tree,Vue.js 将 vnode 更新性能由与模版整体大小相关提升为与动态内容的数量相关,这是一个非常大的性能突破。Vue.js 3.0 在编译阶段还包含了对 Slot 的编译优化、事件侦听函数的缓存优化,并且在运行时重写了 diff 算法。

语法 API 优化:Composition API

1. 优化逻辑组织

在 Vue.js2.x 版本中,编写组件本质就是在编写一个“包含了描述组件选项的对象”,我们把它称为 Options API,它的好处是在于写法非常符合直觉思维,对于新手来说这样很容易理解,这也是很多人喜欢 Vue.js 的原因之一。 Options API 的设计是按照 methods、computed、data、props 这些不同的选项分类,当组件小的时候,这种分类方式一目了然;但是在大型组件中,一个组件可能有多个逻辑关注点,当使用 Options API 的时候,每一个关注点都有自己的 Options,如果需要修改一个逻辑点关注点,就需要在单个文件中不断上下切换和寻找。

Vue.js 3.0 提供了一种新的 API:Composition API,它有一个很好的机制去解决这样的问题,就是将某个逻辑关注点相关的代码全都放在一个函数里,这样当需要修改一个功能时,就不再需要在文件中跳来跳去。

2. 优化逻辑复用

当我们开发项目变得复杂的时候,免不了需要抽象出一些复用的逻辑。在 Vue.js 2.x 中,我们通常会用 mixins 去复用逻辑,举一个鼠标位置侦听的例子,我们会编写如下函数 mousePositionMixin:

const mousePositionMixin = {
  data() {
    return {
      x: 0,
      y: 0
    }
  },
  mounted() {
    window.addEventListener('mousemove', this.update)
  },
  destroyed() {
    window.removeEventListener('mousemove', this.update)
  },
  methods: {
    update(e) {
      this.x = e.pageX
      this.y = e.pageY
    }
  }
}
export default mousePositionMixin

然后在组件中使用:

<template>
  <div>
    Mouse position: x {{ x }} / y {{ y }}
  </div>
</template>
<script>
import mousePositionMixin from './mouse'
export default {
  mixins: [mousePositionMixin]
}
</script>

使用单个 mixin 似乎问题不大,但是当我们一个组件混入大量不同的 mixins 的时候,会存在两个非常明显的问题:命名冲突和数据来源不清晰。 首先每个 mixin 都可以定义自己的 props、data,它们之间是无感的,所以很容易定义相同的变量,导致命名冲突。另外对组件而言,如果模板中使用不在当前组件中定义的变量,那么就会不太容易知道这些变量在哪里定义的,这就是数据来源不清晰。但是Vue.js 3.0 设计的 Composition API,就很好地帮助我们解决了 mixins 的这两个问题。 我们来看一下在 Vue.js 3.0 中如何书写这个示例:

import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue'
export default function useMousePosition() {
  const x = ref(0)
  const y = ref(0)
  const update = e => {
    x.value = e.pageX
    y.value = e.pageY
  }
  onMounted(() => {
    window.addEventListener('mousemove', update)
  })
  onUnmounted(() => {
    window.removeEventListener('mousemove', update)
  })
  return { x, y }
}

这里我们约定 useMousePosition 这个函数为 hook 函数,然后在组件中使用:

<template>
  <div>
    Mouse position: x {{ x }} / y {{ y }}
  </div>
</template>
<script>
  import useMousePosition from './mouse'
  export default {
    setup() {
      const { x, y } = useMousePosition()
      return { x, y }
    }
  }
</script>

可以看到,整个数据来源清晰了,即使去编写更多的 hook 函数,也不会出现命名冲突的问题。 Composition API 除了在逻辑复用方面有优势,也会有更好的类型支持,因为它们都是一些函数,在调用函数时,自然所有的类型就被推导出来了,不像 Options API 所有的东西使用 this。另外,Composition API 对 tree-shaking 友好,代码也更容易压缩。 虽然 Composition API 有诸多优势,这里还需要说明的是,Composition API 属于 API 的增强,它并不是 Vue.js 3.0 组件开发的范式,如果你的组件足够简单,你还是可以使用 Options API。 引入 RFC:使每个版本改动可控作为一个流行开源框架的作者,作者可能每天都会收到各种各样的 feature request。但并不是社区一有新功能的需求,框架就会立马支持,因为随着 Vue.js 的用户越来越多,会更加重视稳定性,会仔细考虑所做的每一个可能对最终用户影响的更改,以及有意识去防止新 API 对框架本身实现带来的复杂性的提升。 因此在 Vue.js 2.x 版本开发到后期的阶段 ,小右就启用了 RFC ,它的全称是 Request For Comments,旨在为新功能进入框架提供一个一致且受控的路径。当社区有一些新需求的想法时,它可以提交一个 RFC,然后由社区和 Vue.js 的核心团队一起讨论,如果这个 RFC 最终被通过了,那么它才会被实现。比如 2.6 版本对于 slot 新 API 的改动,就是这条 RFC 里。 到了 Vue.js 3.0 ,小右在实现代码前就大规模启用 RFC,来确保他的改动和设计都是经过讨论并确认的,这样可以避免走弯路。Vue.js 3.0 版本有很多重大的改动,每一条改动都会有对应的 RFC,通过阅读这些 RFC,你可以了解每一个 feature 采用或被废弃掉的前因后果。 Vue.js 3.0 目前已被实现并合并的 RFC 都在这里,通过阅读它们,你也可以大致了解 Vue.js 3.0 的一些变化,以及为什么会产生这些变化,帮助你了解它的前因后果。 过渡期 接下来,我想再带你来了解一下 Vue.js 各版本迭代的过渡期,希望能够对你在 Vue.js 的技术选型方面和学习方向上有所帮助。 通常框架的 major 版本从升级到大规模投入使用,都需要经历相当长的一段过渡期。不过, Vue.js 1.x 到 Vue.js 2.0 的升级过渡期不长,主要是因为那个时候 Vue.js 的用户还不多,生态也不完善,很多用户都是直接上手的 2.0 版本,没有旧项目的历史包袱。 而 Vue.js 2.x 的发展历经了 3 年多的时间,用户众多,而且周边生态也已经非常完善了。通常 major 版本的升级会有很多 breaking change,这就意味着想从 2.x 升级到 3.0 的项目需要改代码,而且不仅仅项目的代码要修改,所依赖的周边生态也需要升级。这其实是一个相当大的工作量,也需要承担一定的风险,所以如果你的项目非常庞大且已经相对稳定,没有什么特别的痛点,那么升级要慎重。 Vue.js 3.0 使用 ES2015 的语法开发,有些 API 如 Proxy 是没有 polyfill 的,这就意味着官方需要单独出一个 IE11 compat 版本来支持 IE11。如果你的项目需要兼容 IE11,你就不得不小心使用某些 API,这也就带来了一些额外的心智负担。 因此可能在 Vue.js 3.0 出来的相当长的一段时间,复杂的大项目都不会考虑去升级,而一些小的、对浏览器兼容要求不高的新项目可以考虑尝鲜了。 官方会继续维护 Vue.js 2.x 版本 18 个月,如果你的有些项目一辈子都不打算升级 Vue.js 3.0,那么你应该去认真学习 Vue.js 2.x 的源码,在官方不再维护的时候遇到问题你可以自己去修改它的源码来解决。 不过,虽然 Vue.js 3.0 距离大规模应用还有相当长一段时间,但是越早开始学习你就越能在未来掌握主动权。这段时间里,你可以关注它的发展,去学习它的设计思想,也可以去为它的生态建设贡献代码,从而提升自己的技术能力。另外也可以尝试在一些小项目中应用 Vue.js 3.0,不仅可以享受 Vue.js 3.0 带来的性能方面的优势以及 Composition API 在逻辑复用方面便利,也为了将来某一天全面升级 Vue.js 3.0 做技术储备。 

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