设计模式-单例

单例是一种有争议的设计模式,因为他违反了面向对象的初衷,单例像全局变量,有时候不用不行,所以这里还是介绍下,建议单例不要轻易使用。

单例的创建步骤

1.默认构造函数私有

将默认构造函数设为私有, 防止其他对象使用单例类的 new运算符。

2.静态成员函数返回唯一创建的对象

新建一个静态构建方法作为构造函数。 该函数会 “偷偷” 调用私有构造函数来创建对象, 并将其保存在一个静态成员变量中。 此后所有对于该函数的调用都将返回这一缓存对象。
如果你的代码能够访问单例类, 那它就能调用单例类的静态方法。 无论何时调用该方法, 它总是会返回相同的对象。

Demo

#include <stdio.h>

#define SINGLETON Singleton::GetInstance()
//类声明
class Singleton
{
public:
    // 静态方法获取对象,第一次调用的话,是创建对象
    static Singleton *GetInstance();
    void SingletonMethod();
protected:
    static Singleton* singleton;
    int mValue = 5;
};

Singleton* Singleton::singleton = nullptr;
// 类定义
Singleton *Singleton::GetInstance()
{
    if(singleton == nullptr) {
        singleton = new Singleton();
    }
    return singleton;
}

// 举个例子,如果是获取系统的某些值,就很适合用单例
void Singleton::SingletonMethod()
{
    printf("I am a Singleton, vlaue is:%d\n", mValue);

}

int main(int argc , char ** argv)
{
    SINGLETON->SingletonMethod();
    return 0;
}
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