Android的数据存储有五种:文件SharedPreferences、SQLite数据库、内容提供者(Content provider)、网络。
一、Android的单元测试
昨天进行的只是简单的开发,但从今天起的开发内容比较重要。所以首先应该学习Android的单元测试。在Android工程中添加单元测试的方法:
1.向androidManifest.xml加入:
<uses-library android:name="android.test.runner" />,它必须位于元素体内。是<application>的子元素。
<instrumentation android:name="android.test.InstrumentationTestRunner"
android:targetPackage="cn.itcast.action" android:label="Tests for My App" />
</application> 与<application>元素并列,是<application>元素的兄弟元素。这里的targetPackage必须是我们创建工程时指定的包名。
2.单元测试类
我们的单元测试类,必须继承自AndroidTestCase类。
3.单元测试方法
单元测试方法必须以test开头
4.方法抛出异常
方法要throws Throwable异常,Throwable是Exception的父类,单元测试框架捕获Throwable。
5.调用测试
在outline面板或方法名上右键,Run AS Android Junit Test。
6.打印信息
在android中不能使用System.out.println()打印信息,但我们可以使用Android为我们提供的Log类来打印信息。可以使用Log.i打开info信息、使用Log.e打印error信息、使用Log.d打印调试信息...。
7.查看打印的信息
因为我们安装了ADT插件,所以选择菜单windows->Show View->Other...->Android->LogCat,打开 LogCat面板。在这个面板中我们可以看到Android输出的所有信息。
但我们只想查看我们自己输出的信息怎么办呢?面板的右上角有个+号,使用它可以创建一个过滤器。比如我们输入一个info信息调用Log.i(tag,”Hello Android!”),tag是信息的标签,一般使用类名。创建过滤器,将Filter Name和by Log Tag都设置为我的们的tag ,OK。它为我们创建了一个新的以tag名称的分页,在这个分页中我们可以查看过滤出来的信息。
二、Android的文件存储和访问
Android的文件读写与JavaSE的文件读写相同,都是使用IO流。而且Android使用的正是JavaSE的IO流,下面我们通过一个练习来学习Android的文件读写。
Android建议采用MVC开发模式,所以我们在Android应用开发中最好使用MVC设计模式。MVC设计模式使三层分离,从而很好的解耦,何乐而不为。
首先我们向工程中添加一个FileService.java:
文件读写的操作模式:
Context.MODE_PRIVATE:新内容覆盖原内容
Context.MODE_APPEND:新内容追加到原内容后
Context.MODE_WORLD_READABLE:允许其他应用程序读取
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE:允许其他应用程序写入,会覆盖原数据。
可以使用+连接这些权限。
5.运行程序
启动模拟器,部署我们的程序。输入文件名和文件内容,点击保存。文件被保存在Android的什么位置?我们知道Android是基于Linux实现的。所以它的根目录是”/”,我们的文件被保存在”/data/data/com.changcheng.file/files”目录下。
我们也可以通过菜单Windows->Show View->Other...->Android->File Explorer,打开 File Explorer面板。通过它可以查看Android的目录结构:
data:应用数据,我们保存的文件在/data/data/packagename/files。
sdcard:现在的手机一般都可以外插一个SD卡,这个目录就是SDCard的目录。操作此目录时需要在主配置文件中注册操作权限。
system:Android操作系统的文件,我们不要修改。
我们可以点击 File Explorer右上角的“软盘向左箭头”图标,导出文件。
6.其他程序获取文件路径的方法
1.绝对路径:/data/data/packagename/files/filename;
2.context:context.getFilesDir()+”/filename”;
缓存目录:/data/data/packagename/Cache或getCacheDir();
如果文件过大就不能存放在手机的文件目录,需要存储到SDCard上。
SDCard目录:/sdcard/或Environment.getExternalStorageDirectory()
使用SDCard目录前,需要判断是否有sdcard:Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)
操作此目录时需要在主配置文件中注册操作权限。sdcard里的文件是可以给任何程序访问,与存放在手机卡里是不一样的,因为权限的问题
出处:http://www.blogjava.net/changcheng/archive/2010/02/27/314077.html
openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。创建的文件保存在/data/data/<package name>/files目录,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data/<package name>/files目录就可以看到该文件。
openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为: Context.MODE_PRIVATE = 0
Context.MODE_APPEND = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。
如果希望文件被其他应用读和写,可以传入:
openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);
android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data/<package name>/files),其他程序无法访问。除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。
如果要打开存放在/data/data/<package name>/files目录应用私有的文件,可以使用Activity提供openFileInput()方法。
FileInputStream inStream = this.getContext().openFileInput("itcast.txt");
Log.i("FileTest", readInStream(inStream));
readInStream()的方法请看本页下面备注。
或者直接使用文件的绝对路径:
File file = new File("/data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt");
FileInputStream inStream = new FileInputStream(file);
Log.i("FileTest", readInStream(inStream));
注意:上面文件路径中的“cn.itcast.action”为应用所在包,当你在编写代码时应替换为你自己应用使用的包。
对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,如果希望文件能被其他应用读和写,可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。
如果需要读和写的方法,则要吧两者使用加号合并权限
Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法:
getCacheDir()方法用于获取/data/data/<package name>/cache目录
getFilesDir () 方法用于获取 /data/data/<package name>/files 目录