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原创 Unity零基础--手把手教你打飞机--单例模式

单例模式单例模式是一种对象创建模式,用于生产一个对象的实例,它可以确保系统中一个类只产生一个实例,这样做有两个好处:1.对于频繁使用的对象,可以省略创建对象所花费的时间,这对于那些重量级对象而言,是非常可观的一笔系统开销。2.由于new操作的次数减少,所以系统内存的使用评率也会降低,这将减少GC压力,缩短GC停顿时间。...

2021-06-11 14:47:41 514 6

原创 NetCore游戏服务器GeekServer

QQ交流群 : 228688193github地址GeekServer介绍:GeekServer是一个开源的单服结构的游戏服务器框架,采用C# .Netcore开发,开发效率高,性能强,跨平台,并内置不停服热更新机制,支持http tcp。可以满足绝大部分游戏类型的需求,特别是和Unity3D协同开发更佳。设计理念:大道至简,以简化繁GeekServer功能:1.跨平台使用C# .Netcore开发(可以跨平台,可以跨平台,可以跨平台),.Netcore现在功能和性能都已经十分强..

2021-05-14 23:25:15 2179

原创 Html5斜45度地图+3D模型MMORPG系列教程(最终版)

全部视频教程及源码下载:http://study.163.com/course/introduction/1004595001.htm

2017-11-11 03:09:51 1624

转载 Html5斜45度地图+3D模型ARPG系列教程(6)-- 寻路算法及平滑处理

目录:1.A星寻路算法2.弗洛伊德路径平滑算法3.源码下载1.A星寻路算法讲A星算法原理的文章实在是太多了,我这里就不重复造轮子了。本文采用的算法是9ria算法大赛挑选出来的几个速度最快的算法之一。该算法是经过二叉堆优化,8方向寻路。作者:1bb2bb3bb(9ria用户名,一看名字就很nb,哈哈)传送门:http://bbs.9ria.com/thread-1

2017-05-23 10:55:57 2327

原创 Html5斜45度地图+3D模型ARPG系列教程(4)-- 地图切块及动态加载

(晕,刚才发布不知道为什么被删了,补发个)目录:1.在上一篇教程的基础上把地图切块2.随主角移动动态加载地图tile3.源码下载1.地图切块由于手上没有现成的切图工具,于是网上找了一个(D5Power),D5Power是一个很强大的可视化网页游戏制作工具,切图只是很小的一个功能,软件下载好后,先创建一个项目,然后创建地图,按照下图操作就可以完成切图操作,生成的地图t

2017-05-23 04:49:44 1285

原创 Html5斜45度地图+3D模型ARPG系列教程(5)-- 地图编辑器

目录:1.寻路准备工作2.地图编辑器功能及使用方法3.工具源码下载1.寻路准备工作通过前面几节的教程,我们现在有了主角,有了地图,并且主角能在地图上“随意”移动,为了让主角移动的不是那么随意,那我们首先要解决的问题便是寻路,我们需要规定主角哪些地方可以行走,哪些地方不可以走,哪些地方主角应该半透明(遮挡关系),等一系列问题。因此我们需要一个工具来编辑这些信息

2017-05-23 04:26:41 1682

原创 Html5斜45度地图+3D模型ARPG系列教程(4)-- 地图切块及动态加载

目录:1.在上一篇教程的基础上把地图切块2.随主角移动动态加载地图tile1.地图切块由于手上没有现成的切图工具,于是网上找了一个(D5Power),D5Power是一个很强大的可视化网页游戏制作工具,切图只是很小的一个功能,软件下载好后,先创建一个项目,然后创建地图,按照下图操作就可以完成切图操作,生成的地图tile在你所建项目的子目录下。

2017-05-23 03:24:08 1704

原创 Html5斜45度地图+3D模型ARPG系列教程(3)-- 关于如何运行示例项目

上一篇博文(相机跟随及平滑)提供了示例代码下载,一些刚学习游戏开发的新手们可能不知道如何运行。1.用LayaAirIDE运行打开LayaAirIDE--文件--打开项目2.直接用浏览器运行查看结果既然是html5开发的,那肯定可以直接用浏览器运行,双击index.html但是你会发现打开index.html后什么都没有,按F12打开调试窗口(chrome

2017-05-18 01:40:30 1679

原创 Html5斜45度地图+3D模型ARPG系列教程(2)-- 相机更随及平滑

实现目标:1.游戏场景管理器2.摄像机跟随及平滑3.地图边界处理1.游戏场景管理器不管你做什么游戏,首先呈现给用户的都是一个场景,对于用户来说他永远看到的是一个2d画面,而对于我们来说,一个场景分成了多个层。抛开UI暂且不谈,在这里我把游戏场景分成了,地图层,角色层,特效层,提示层,调试层(不够再加)package com.gameLogic.scene{

2017-05-17 20:51:54 1875

原创 Html5斜45度地图+3D模型ARPG系列教程(1)-- 搭建开发环境

前言:本来做这个项目,本来是为了趁html5市场火热参与一下(几个月以前写的了),后面由于各种原因没有用上,但是前前后后还是花了一个多月的时间放在硬盘里感觉有点浪费了,所以出个教程帮一下想做Arpg游戏的新手们。这个demo用的LayaAir引擎开发的,语言用的是AS3.0(因为之前做过一段时间Flash Air开发所以对AS3.0相对熟悉),当然最重要的还是思路,思路有了不管用什么引擎和语言都是

2017-05-16 18:05:12 3055 1

Html5斜45度地图+3D模型ARPG系列教程(2)-- 相机更随及平滑

Html5斜45度地图+3D模型ARPG系列教程(2)-- 相机更随及平滑

2017-05-17

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