常量&变量
简单体验
//定义变量
var i = 10
print(i)
i = 15
print(i)
let j = 20
// 常量一经过定义就不能改变数据
// j = 25
print(j)
*阶段性小结
* var
定义变量,设置之后可以修改
* let
定义常量,设置之后不可以修改
* 语句末尾不用使用 ;
* 在Swift中使用print()
替代OC中NSLog
* print
的性能更好
定义OC
对象
//实例化视图
let v = UIView(frame:CGRectMake(0,0,100,100))
//设置背景颜色
v.backgroundColor = UIColor.redColor()
//添加到根视图
view.addSubView(v)
- 阶段性小结
- 在
swift
中要实例化一个对象可以使用类名()
的格式,与OC
中的alloc/init
等价 OC
中的initWithXXX
在Swift
中通常可以使用类名(xxx:)
找到对应的方法OC
中的[UIColor redColor]
类方法,在Swift
中通常可以使用类名.xxx
找到对应的函数.- 使用
let
修饰v
并且赋值,表示该常量的内存地址不允许修改,但是可以修改其内部的属性
- 当前对象的属性.不需要使用
self
常量&变量的使用原则,尽量先用let,只有需要变的时候,再用var,能够更加安全.
- 在
变量类型
let x = 10
let y = 10.5
let z:Double = 20
print(Double(x)+y)
print(x+Int(y))
print(y+z)
- 阶段性小结
- 初次接触
swift
会因为简单的var``let
误以为swift
中的类型非常松散. - 其实所有变量的准确类型都是在赋值的同时自动推导的
swift
是对类型要求非常严格的一门语言,一个值永远不会被自动转换成其他类型
- 如果要转换,必须显示转换,Swift中
- 小数默认为
Double
类型 - 整数默认为
Int
类型
- 小数默认为
- 如果要显示的指定变量类型,可以在定义的时候使用
var 变量名:类型 = 值
- 初次接触