设计模式
前人总结出来的对一些常见问题的解决方案,后人直接拿来解决特定问题而存在的解题思路。
分类
第一:创建型模式:如何创建对象以及何时创建对象
包括:
工厂模式(FACTORY METHOD)
抽象工厂模式
建造(BUILDER)模式
代理模式(SINGLETON)
原型模式(Prototype)
第二:结构型模式:对象该如何组织以及采用什么样的结构更合理
包括:
适配器(Adapter)模式
合成(Composite)模式
装饰(Decorator)模式
代理(Proxy)模式
享元(Flyweight Pattern)模式
门面(Facade)模式
桥梁(Bridge)模式
第三:行为型模式:规定了各个对象应该具备的职责以及对象间的通信模式
包括:
策略(Strategy)模式
模板方法(Template Method)模式
观察者(observer)模式
迭代子(Iterator)模式
责任链模式
命令模式
备忘录模式