程序原本 — 推荐3本免费电子书

最近在准备第四阶段 JavaScript 相关的内容,这阶段也有很大的挑战,想着咋样才能到达一种效果 ——「学习编程语言不再是简单的熟悉语法,而是要探索语言的本质」。

编程语言非常多,我最早接触的是 C 语言,后来又慢慢接触了 Java、C++、Objective-C、Swift、JavaScript、Python,这几种语言都写过一点,但是说实话我没有深入地去想这些语言的「边界」是什么,它们出现的背景是什么,它们从被编写到被计算机执行都经过了那些过程处理。

非常多的疑问,趁着这次学习 JavaScript 的机会,我想深入弄懂 JavaScript 。一直想找一本这方面的书籍,无果。直到学前端这段时间,发现有好多学习资料是我以前未曾接触过的。

一次偶然的机会看到了「周爱民」老师的《程序原本》,看了前几章觉得非常不错,关键还免费,有 pdf 和 epub 版本。书中不断地探索「程序的本质是什么」,这使我对编程语言的理解有很大的启发。截取部分目录:

读这本书的时候,你会想到编程语言是怎么设计的,设计一门编程语言需要考虑哪方面的因素。这本书也许能解开我多年的困惑,为什么会有如此多的编程语言,如何才能有效学习一门编程语言。

除此之外「周爱民」老师还有两部书,《大道至易——实践者的思想》和 《我的架构思想——基本模型、理论与原则》,这两本书我并没有阅读,不做评论。等有时间的时候看一看这两本书。

这三本书不是很厚,阅读起来不会有很大的心理负担。我把这两本书收藏到了「公众号素燕的资源池」中了,有需要的朋友可以在公众号对话框中输入 zam 获取。


推荐阅读:

第四阶段 - 系统深入学习 JavaScript

第三阶段结语:告别网络编程

目 录 前 言6 第1 章 文件结构 1.1 版权和版本的声明. 1.2 头文件的结构. 1.3 定义文件的结构. 1.4 头文件的作用. 1.5 目录结构. 第2 章 程序的版式 2.1 空行. 2.2 代码行. 2.3 代码行内的空格. 2.4 对齐. 2.5 长行拆分. 2.6 修饰符的位置. 2.7 注释. 2.8 类的版式. 第3 章 命名规则 3.1 共性规则. 3.2 简单的WINDOWS 应用程序命名规则. 3.3 简单的UNIX 应用程序命名规则 第4 章 表达式和基本语句 4.1 运算符的优先级. 4.2 复合表达式. 4.3 IF 语句 4.4 循环语句的效率. 4.5 FOR 语句的循环控制变量. 4.6 SWITCH 语句. 4.7 GOTO 语句. 第5 章 常量 5.1 为什么需要常量. 5.2 CONST 与 #DEFINE 的比较. 5.3 常量定义规则. 5.4 类中的常量. 第6 章 函数设计 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 4 of 101 6.1 参数的规则. 6.2 返回值的规则. 6.3 函数内部实现的规则. 6.4 其它建议. 6.5 使用断言. 6.6 引用与指针的比较. 第7 章 内存管理 7.1 内存分配方式 7.2 常见的内存错误及其对策 7.3 指针与数组的对比 7.4 指针参数是如何传递内存的? 7.5 FREE 和DELETE 把指针怎么啦? 7.6 动态内存会被自动释放吗?. 7.7 杜绝“野指针”. 7.8 有了MALLOC/FREE 为什么还要NEW/DELETE ?. 7.9 内存耗尽怎么办?. 7.10 MALLOC/FREE 的使用要点 7.11 NEW/DELETE 的使用要点. 7.12 一些心得体会 第8 章 C++函数的高级特性 8.1 函数重载的概念. 8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏. 8.3 参数的缺省值. 8.4 运算符重载. 8.5 函数内联. 8.6 一些心得体会. 第9 章 类的构造函数、析构函数与赋值函数 9.1 构造函数与析构函数的起源. 9.2 构造函数的初始化表. 9.3 构造和析构的次序. 9.4 示例:类STRING 的构造函数与析构函数 9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数. 9.6 示例:类STRING 的拷贝构造函数与赋值函数 9.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数. 9.8 如何在派生类中实现类的基本函数. 9.9 一些心得体会. 第10 章 类的继承与组合. 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 5 of 101 10.1 继承 10.2 组合 第11 章 其它编程经验. 11.1 使用CONST 提高函数的健壮性 11.2 提高程序的效率 11.3 一些有益的建议 参考文献 附录A :C++/C 代码审查表. 附录B :C++/C 试题. 附录C :C++/C 试题的答案与评分标准.
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