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转载 游戏引擎剖析

这是我在Gameres上看到的一篇文章,文章很长,全文分为11个部分,看后感觉写的非常好,对我启迪很大,特此推荐。作者是国外的一名老程序员,相信对于刚接触或者想要接触游戏引擎的同学,这篇文章能够带领你们步入游戏引擎的世界!下面就开始吧: 原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com 第1部分:游戏引擎介绍

2011-04-24 15:41:00 5630 1

转载 PhysX物理引擎(入门教程) —— PhysX,Hello World!

<br /> <br /> <br />Author:huawenguang版权所有 E-MAIL:huawenguang@sina.com  DATE:06/7/20<br /> <br /> <br />Hi,大家好,好久没有写过东西了.最近在研究物理引擎,在网上搜索了一下,发现相关的技术文章特别少,于是我心血来潮,决定给有兴趣向这方面发展的朋友写一篇入门教程,希望有所帮助。<br />如果你是一名超级游戏爱好者,那想必你会听说过PPU。要是你不知道什么是PPU,那也不要紧,但至少你要知道什么是“物理加

2011-04-24 12:25:00 12117 1

柔性字符串匹配

归纳总结了很多现有的字符串匹配算法,可以较好地了解字符串匹配算法这一领域。

2013-05-05

CUDA by Example(英文原书+自带源代码)

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2012-02-27

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