AsWing源码简析(1)

ASWing 源码简析

 

 

继承及子类关系: 

=======================

AWSprite Inheritance flash.display.Sprite

 

subClass Component

=======================

 

简析:

 

 

	private var foregroundChild:DisplayObject;
	private var backgroundChild:DisplayObject;
 

 

基类AWSprite拥有 前景子元素 & 后景子元素

 

foregroundChild 在所有的元素之上.

 

层次结构:

 

foregroundChild 

          ||

     content

          ||

backgroundChild

 

=========================================

 

1. toString() 函数

 

给出了当前显示元素的层级关系, 从Stage到当前元素的层级链.

 

如图所示:

 

toString

 

 

 

 

 

 

 

 

 

关于 root1 & ground_mc 是什么 稍后再了解

 

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2.  当设定usingBitmap的值为 true 时, 会将改父元素所有层中的显示元素都放置到content中;

 

     当设定usingBitmap的值为 false时, 会将content中的所有显示都拿出来按顺序放置到父元素中.

 

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3. AWSprite 重写了 Sprite 的 addChild() , addChildAt(), removeChild(), removeChildAt(), getChildAt(), getChildByName(), getChildIndex(), setChildIndex(), swapChildren(), swapChildrenAt(),

numChildren()

 

    主要用于判断当前是否选择了 usingBitmap 模式, 应该去c操作哪里的子元素.

 

    其中以addChild重写得较多. 主要判断是否 存在前景元素、是否选择了usingBitmap模式的不同状态下增加子元素的

情况。

 

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4. 增加获取层数的方法:

 

 

public function getHighestIndexUnderForeground():int

public function getLowestIndexAboveBackground():int
 

 

    增加了将某个元素置顶和置底的方法:

 

public function bringToTop(child:DisplayObject):void

public function bringToBottom(child:DisplayObject):void

 

    和 设置 前景元素  背景元素的方法.

 

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5. 新增了两个事件

 

 

ReleaseEvent.RELEASE

ReleaseEvent.RELEASE_OUT_SIDE

 

    当鼠标在当前元素及子元素上触发 MouseDown事件的时候, 此类会记录当前的事件的发起者, 同时给Stage注册一个MouseUp的监听器。

 

    当鼠标在这之后触发MouseUp事, 程序会判断MouseUp的发起者是否是,MouseDown事件的发起者或者其父元素。

 

    如果都不是,则说明Release这个事件是在离开MouseDown发起者有效范围的事件。

 

    在MouseUp后,会发起ReleaseEvent.RELEASE,

 

    如果是离开MouseDown发起者有效范围的则同时还会发起一个ReleaseEvent.RELEASE_OUT_SIDE事件。

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