嵌套调用和链式反应
嵌套调用
嵌套调用就是函数之间的互相调用,每个函数就像一个乐高零件,正是因为多个乐高的零件互相无缝的配合才能搭建出精美的乐高玩具,也正是因为函数之间有效的互相调用,最后写出来了相对大型的程序。
假设我们计算某年某月有多少天?如果要函数实现,可以设计2个函数:
- year( ):根据年份确定是否是闰年
- days( ):首先调用year( )函数判断是否是闰年,再根据月计算这个月的天数
//判断y是否为闰年
int year(int y)
{
if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))
return 1;
else
return 0;
}
//首先调用year函数判断是否为闰年,再计算天数
int days(int y, int m)
{
int days[] = { 0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31 };
int day = days[m];
if (year(y) && m == 2)
day += 1;
return day;
}
链式访问
所谓链式反应就是将一个函数的返回值作为另一个函数的参数,像链条一样将函数串起来就是函数的链式访问。
比如:求一个字符串的长度,正常写法
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
{
int len = strlen("abcdef");//1.strlen求一个字符串的长度
printf("%d\n", len);//2.打印长度
return 0;
}
如果把strlen的返回值直接作为printf函数的参数呢?这样就是一个链式访问的例子:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
{
printf("%d\n", strlen("abcdef"));//链式访问
return 0;
}
再看一个有趣的代码,下面代码执行的结果是什么呢?
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));
return 0;
}
分析此代码的关键在于printf函数的返回值是什么?
所以最终的打印结果为:
函数的声明和定义
单个文件
一般我们在使用函数的时候,直接将函数写出来就使用了。
比如:我们要写一个函数判断一年是否是闰年。
#include <stdio.h>
//判断一年是不是闰年
int year(int y)
{
if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))
return 1;
else
return 0;
}
int main()
{
int y = 0;
scanf("%d", &y);
int r = year(y);
if (r == 1)
printf("闰年\n");
else
printf("非闰年\n");
return 0;
}
上面的代码先对函数进行定义,后面对函数进行调用。
如果我们将函数的定义放在函数的调用后面:
#include <stdio.h>
int main()
{
int y = 0;
scanf("%d", &y);
int r = year(y);
if (r == 1)
printf("闰年\n");
else
printf("非闰年\n");
return 0;
}
//判断一年是不是闰年
int year(int y)
{
if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))
return 1;
else
return 0;
}
这是因为C语言编译器对源代码进行编译的时候,从第一行往下扫描的,当遇到year函数的调用时候,并没有发现前面的year函数的定义,就会报出上述警告。
要想解决这个问题,则需要在函数调用前先声明一下year函数,如下:
#include <stdio.h>
int year(int y);/函数的声明
int main()
{
int y = 0;
scanf("%d", &y);
int r = year(y);
if (r == 1)
printf("闰年\n");
else
printf("非闰年\n");
return 0;
}
//判断一年是不是闰年
int year(int y)
{
if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))
return 1;
else
return 0;
}
函数的调用一定要满足,先声明后使用;
函数的定义也是一种特殊的声明,所以如果函数定义放在调用之前也是可以的;
多个文件
随着学习的深入,代码量会变大,不会将所有代码都放在一个文件中;我们往往会根据程序的功能,将代码拆分放在多个文件中。
一般情况下,函数的声明、类型的声明放在头文件(.h)中,函数的实现是放在源文件(.c)文件中。
如下:
add.c
//函数的定义
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
add.h
//函数的声明
int Add(int x, int y);
test.c
#include <stdio.h>
#include "add.h"
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//函数调用
int c = Add(a, b);
priintf("%d\n", c);
return 0;
}
有了函数声明和函数定义的理解,我们写代码就更加方便了。
static 和 extern关键字
static是静态的意思,可以用来:
- 修饰局部变量
- 修饰全局变量
- 修饰函数
extern是用来声明外部符号的。
在讲解static和extern之前再讲解一下:作用域和生命周期。
作用域是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效(可用)的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
- 局部变量的作用域是变量所在的局部范围
- 全局变量的作用域是整个工程(项目)
生命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的一个时间段。
- 局部变量的生命周期是:进入作用域变量创建,生命周期开始,出作用域生命周期结束
- 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期
static 修饰局部变量
//代码一
#include <stdio.h>
void test()
{
int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
test();
}
return 0;
}
代码一输出结果:
//代码二
#include <stdio.h>
void test()
{
//static修饰局部变量
static int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
test();
}
return 0;
}
代码二输出结果:
对比代码一和代码二,理解static的修饰局部变量的意义。
代码一的test函数中的局部变量i是每次进入test函数先创建变量(生命周期开始)并赋值为0,然后++,再打印,出函数的时候变量生命周期将要结束(释放内存)。
代码二中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实test函数中的i创建好后,出函数的时候是不会销毁的,重新进入函数也会不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。
结论:static修饰局部变量改变了变量的生命周期,生命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来一个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被static修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是一样的,生命周期就和程序的生命周期一样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收。但是作用域不变的。
使用建议:未来一个变量出了函数后,我们还想保留值,等下次进入函数继续使用,就可以使用static修饰。
static 修饰全局变量
代码1:
add.c
int Add(int x, int y) { return x + y; }
test.c
#include <stdio.h> extern int Add(int x, int y); int main() { printf("%d\n", Add(2, 3)); return 0; }
代码2:
add.c
static int Add(int x, int y) { return x + y; }
test.c
#include <stdio.h> extern int Add(int x, int y); int main() { printf("%d\n", Add(2, 3)); return 0; }
代码1是能够正常运行的,但是代码2就出现了链接错误。
其实static修饰函数和static修饰全局变量是一摸一样的,一个函数在整个工程都可以使用,被static修饰后,只能在本文件内部使用,其他文件无法正常的链接使用了。
本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个工程只要适当的声明就可以被使用。但是被static修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在自己所在源文件内部使用。
使用建议:一个函数只想在所在的源文件内部使用,不想被其他源文件使用,就可以使用static修饰。