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unity
文章平均质量分 84
轻澜-诀袂
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity 前端场景搭建UI框架的设计
UI 动画:为了让 UI 界面更加生动,需要设计一套 UI 动画系统,支持常见的动画效果,如渐变、旋转、缩放、移动等,UI 动画系统应该支持动画的播放和停止,以及动画的自定义扩展。状态管理器:为了方便 UI 界面的状态切换,需要设计一套状态管理器,如显示状态、隐藏状态、禁用状态等,状态管理器应该支持状态的切换和保存,以及状态的自定义扩展。主题管理器:为了方便 UI 界面的样式切换,需要设计一套主题管理器,支持多套主题的切换,主题管理器应该支持主题的加载和保存,以及主题的自定义扩展。原创 2023-02-24 18:19:35 · 1542 阅读 · 0 评论 -
Unity 项目结构标准设计规范
值得注意的是,为了更好地组织项目,还可以在 Assets 文件夹下创建更多的子文件夹,比如将 Models 文件夹分为 Characters、Environment、Props 等子文件夹,或将 Scripts 文件夹分为 Managers、Controllers、Utils 等子文件夹。这样可以更好地组织项目,使其更易于管理和协作开发。其中,Assets 文件夹是 Unity 项目中最重要的文件夹,用于存放游戏中使用到的所有资源文件,包括场景文件、脚本文件、预制体文件、材质文件、纹理文件、模型文件等。原创 2023-02-21 14:53:56 · 2223 阅读 · 0 评论