Ra3中缺电对生产时间影响的测试

暑假家中无网,Ra3只有看录像和打电脑。看到一局对战,IS工业区,盟军VS帝国。盟军单矿速机场TR,帝国补一个兵营之后卖本重工T2。盟军在炸掉对方一个电站导致帝国卡电之后,仍然去炸另一个电站,看过之后很费解,已经卡电了,再炸掉一个有什么意义?难道能使生产更慢。切换到帝国第一视角,发现真的更慢了~双矿一重工0电厂,一个海啸需要33s才能造出……最后带着2000多大洋GG~

在原来的印象中,卡电后生产时间会加倍,现在看来没有那么简单,然后自己就做了一些测试。发现真的挺有意思的。

下面两个表格是测试的结果和结论,测试用的游戏版本是原版Ra3的1.12补丁版本;第一个表格是为了测试卡电后产电量与耗电量对生产时间的影响;第二个表格是为了说明生产时间与产电量和耗电量的绝对值没有关系;产电量用1000(9电站+2基地)是为了计算方便;现生产时间/原生产时间的比值用的是基地车的时间比值,因为它生产时间最长,所以结果也会最精确。

    有几个前提是对的,1:电源对生产时间没有影响,不论是基地车供电还是电站供电还是苏联大电供电,效果都是一样;2:需要生产/建造/升级的单位/建筑/科技类型对其生产时间没有影响,不论是单位,建筑,还是帝国的核心,还是盟军基地升级科技或是帝国出兵建筑升级科技,只与其原所需时间相关(两个表格也可以说明);3:卡电对三个阵营的影响是一样的;4:Ra3生产时间的显示存在BUG……

    因为是在没网情况下,所以偶是一个人测试的,有任何错误,疑问或者质疑,亲们不吝指出……

 

 

Ra3中时间显示的BUG:卡电后,盟军主基地和指挥中心(盟军矿车展开后那个东东)升级科技的显示时间不变,但是经过本人爪机秒表测试,显示错误,实际升级时间满足上面的规律;

由此可见,卡电的效果不亚于卡钱,一些情况下让对方缺电是也是一个选择!

 

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