最近在调试一个多线程的项目,demo关闭的时候总是在
inline void* CThreadSlotData::GetThreadValue(int nSlot)
{
ASSERT(nSlot != 0 && nSlot < m_nMax);
ASSERT(m_pSlotData != NULL);
ASSERT(m_pSlotData[nSlot].dwFlags & SLOT_USED);
ASSERT(m_tlsIndex != (DWORD)-1);
CThreadData* pData = (CThreadData*)TlsGetValue(m_tlsIndex);
if (pData == NULL || nSlot >= pData->nCount)
return NULL;
return pData->pData[nSlot];
}
里面的ASSERT(m_pSlotData[nSlot].dwFlags & SLOT_USED)这一行中断,网上查资料都是线程里面创建了窗口,而我这个没有创建任何窗口。
经过查看调用堆栈发现是在CThread的析构函数中由此怀疑可能是线程异常退出导致的。于是开始调试线程退出的地方发现是我在debug模式下把一个线程启动就挂起了,然后退出时这个线程永远等不到退出事件,退出函数里面waitforsingleobject()等待线程句柄自然是一直等不到,自然后面的资源也不会释放,整个demo都卡在这里,强制关闭的时候才会出现上述中断。把这个线程改成创建立刻启动之后再调试关闭就好了。