菱形继承与探索多态的原理

  1. //菱形继承
  2. class Person  
  3. {  
  4. public:  
  5.     A()  
  6.         :_a(1)  
  7.     {}  
  8. protected:  
  9.     int _a;  
  10. };  
  11. class Student :virtual public Person  
  12. {  
  13. public:  
  14.     B()  
  15.         :_b(2)  
  16.     {}  
  17. protected:  
  18.     int _b;  
  19. };  
  20.   
  21. class Teacher :virtual public Person  
  22. {  
  23. public:  
  24.     C()  
  25.         :_c(3)  
  26.     {}  
  27. protected:  
  28.     int _c;  
  29. };  
  30. class Assistant :public Teacher, public Student  
  31. {  
  32. public:  
  33.     D()  
  34.         :_d(4)  
  35.     {}  
  36. protected:  
  37.     int _d;  
  38. };  
  39. int main()  
  40. {  
  41.     Assistant  d;  
  42.     cout << sizeof(d) << endl;  
  43.     system("pause");  
  44.     return 0;  
  45. }  

  46. //多态的原理
  47. class Person
    {
    public:
    virtual void BuyTickets()
    {
    cout << "买票" << endl;
    }
    };
    class Student:public Person 
    {
    public:
    virtual void BuyTickets()
    {
    cout << "买半价票" << endl;
    }
    };
    void fun(Person&p)
    {
    p.BuyTickets();
    }
    int main()
    {
    Person p;
    Student s;
    fun(p);
    fun(s);
    }
  48. 多态的实现原理自我感觉是靠虚函数的__vfptr来指向是调用基类还是派生类的...
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