自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

学海无涯

技术实践积累

  • 博客(19)
  • 收藏
  • 关注

转载 java设计模式之组合模式

学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★☆】 树形结构在软件中随处可见,例如操作系统中的目录结构、应用软件中的菜单、办公系统中的公司组织结构等等,如何运用面向对象的方式来处理这种树形结构是组合模式需要解决的问题,组合模式通过一种巧妙的设计方案使得用户可以一致性地处理整个树形结构或者树形结构的一部分,也可以一致性地处理树形结构中的叶子节点(不包含子节点的节点)和容器节点(包含子节点的节点)。下面将学...

2018-03-09 17:38:23 339

转载 java设计模式之命令模式

【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★☆】    装修新房的最后几道工序之一是安装插座和开关,通过开关可以控制一些电器的打开和关闭,例如电灯或者排气扇。在购买开关时,我们并不知道它将来到底用于控制什么电器,也就是说,开关与电灯、排气扇并无直接关系,一个开关在安装之后可能用来控制电灯,也可能用来控制排气扇或者其他电器设备。开关与电器之间通过电线建立连接,如果开关打开,则电线通电,电器工作;反之,...

2018-03-09 17:37:52 204

转载 java设计模式之享元模式

  当前咱们国家正在大力倡导构建和谐社会,其中一个很重要的组成部分就是建设资源节约型社会,“浪费可耻,节俭光荣”。在软件系统中,有时候也会存在资源浪费的情况,例如在计算机内存中存储了多个完全相同或者非常相似的对象,如果这些对象的数量太多将导致系统运行代价过高,内存属于计算机的“稀缺资源”,不应该用来“随便浪费”,那么是否存在一种技术可以用于节约内存使用空间,实现对这些相同或者相似对象的共享访问呢?...

2018-03-09 17:37:23 169

转载 java设计模式之原型模式

 学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★☆☆】张纪中版《西游记》以出乎意料的造型和雷人的台词遭到广大观众朋友的热议,我们在此对该话题不作过多讨论。但无论是哪个版本的《西游记》,孙悟空都是其中的一号雄性主角,关于他(或它)拔毛变小猴的故事几乎人人皆知,孙悟空可以用猴毛根据自己的形象,复制(又称“克隆”或“拷贝”)出很多跟自己长得一模一样的“身外身”来。在设计模式中也存在一个类似的模式,可以通过一个原...

2018-03-09 17:36:54 256

转载 java设计模式之桥接模式

【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★☆☆】 处理多维度变化在正式介绍桥接模式之前,我先跟大家谈谈两种常见文具的区别,它们是毛笔和蜡笔。假如我们需要大中小3种型号的画笔,能够绘制12种不同的颜色,如果使用蜡笔,需要准备3×12 = 36支,但如果使用毛笔的话,只需要提供3种型号的毛笔,外加12个颜料盒即可,涉及到的对象个数仅为 3 + 12 = 15,远小于36,却能实现与36支蜡笔同样的功能。...

2018-03-09 17:36:20 240

转载 java设计模式之装饰模式

学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★☆☆】尽管目前房价依旧很高,但还是阻止不了大家对新房的渴望和买房的热情。如果大家买的是毛坯房,无疑还有一项艰巨的任务要面对,那就是装修。对新房进行装修并没有改变房屋用于居住的本质,但它可以让房子变得更漂亮、更温馨、更实用、更能满足居家的需求。在软件设计中,我们也有一种类似新房装修的技术可以对已有对象(新房)的功能进行扩展(装修),以获得更加符合用户需求的对象,...

2018-03-09 17:35:45 178

转载 java设计模式之外观模式

【学习难度:★☆☆☆☆,使用频率:★★★★★】  外观模式是一种使用频率非常高的结构型设计模式,它通过引入一个外观角色来简化客户端与子系统之间的交互,为复杂的子系统调用提供一个统一的入口,降低子系统与客户端的耦合度,且客户端调用非常方便。 1. 外观模式概述      不知道大家有没有比较过自己泡茶和去茶馆喝茶的区别,如果是自己泡茶需要自行准备茶叶、茶具和开水,如图1(A)所示,而去茶馆喝茶,最简...

2018-03-09 17:35:13 629

转载 java设计模式之代理模式

【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★☆】代理模式是常用的结构型设计模式之一,当无法直接访问某个对象或访问某个对象存在困难时可以通过一个代理对象来间接访问,为了保证客户端使用的透明性,所访问的真实对象与代理对象需要实现相同的接口。根据代理模式的使用目的不同,代理模式又可以分为多种类型,例如保护代理、远程代理、虚拟代理、缓冲代理等,它们应用于不同的场合,满足用户的不同需求。 15.1 代理模式概...

2018-03-09 17:34:31 361

转载 java设计模式之单例模式

【学习难度:★☆☆☆☆,使用频率:★★★★☆】3.1 单例模式的动机      对于一个软件系统的某些类而言,我们无须创建多个实例。举个大家都熟知的例子——Windows任务管理器,如图3-1所示,我们可以做一个这样的尝试,在Windows的“任务栏”的右键弹出菜单上多次点击“启动任务管理器”,看能否打开多个任务管理器窗口?如果你的桌面出现多个任务管理器,我请你吃饭,(注:电脑中毒或私自修改Win...

2018-03-09 17:33:48 150

转载 java设计模式之职责链模式

【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★☆☆☆】 “一对二”,“过”,“过”……这声音熟悉吗?你会想到什么?对!纸牌。在类似“斗地主”这样的纸牌游戏中,某人出牌给他的下家,下家看看手中的牌,如果要不起上家的牌则将出牌请求再转发给他的下家,其下家再进行判断。一个循环下来,如果其他人都要不起该牌,则最初的出牌者可以打出新的牌。在这个过程中,牌作为一个请求沿着一条链在传递,每一位纸牌的玩家都可以处理该请求...

2018-03-09 17:33:10 138

转载 java设计模式之适配器模式

【学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★★☆】 我的笔记本电脑的工作电压是20V,而我国的家庭用电是220V,如何让20V的笔记本电脑能够在220V的电压下工作?答案是引入一个电源适配器(AC Adapter),俗称充电器或变压器,有了这个电源适配器,生活用电和笔记本电脑即可兼容,如图9-1所示:图9-1 电源适配器示意图      在软件开发中,有时也存在类似这种不兼容的情况,我们也可以像引入一...

2018-03-09 17:32:23 219

转载 java设计模式之建造者模式

【学习难度:★★★★☆,使用频率:★★☆☆☆】   没有人买车会只买一个轮胎或者方向盘,大家买的都是一辆包含轮胎、方向盘和发动机等多个部件的完整汽车。如何将这些部件组装成一辆完整的汽车并返回给用户,这是建造者模式需要解决的问题。建造者模式又称为生成器模式,它是一种较为复杂、使用频率也相对较低的创建型模式。建造者模式为客户端返回的不是一个简单的产品,而是一个由多个部件组成的复杂产品。8.1 游戏角色...

2018-03-09 17:31:33 156

转载 java之设计模式工厂三兄弟之抽象工厂模式

【学习难度:★★★★☆,使用频率:★★★★★】 工厂方法模式通过引入工厂等级结构,解决了简单工厂模式中工厂类职责太重的问题,但由于工厂方法模式中的每个工厂只生产一类产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,势必会增加系统的开销。此时,我们可以考虑将一些相关的产品组成一个“产品族”,由同一个工厂来统一生产,这就是我们本文将要学习的抽象工厂模式的基本思想。 1 界面皮肤库的初始设计        Sun...

2018-03-09 17:30:34 132

转载 java之设计模式工厂三兄弟之工厂方法模式

【学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★★★】简单工厂模式虽然简单,但存在一个很严重的问题。当系统中需要引入新产品时,由于静态工厂方法通过所传入参数的不同来创建不同的产品,这必定要修改工厂类的源代码,将违背“开闭原则”,如何实现增加新产品而不影响已有代码?工厂方法模式应运而生,本文将介绍第二种工厂模式——工厂方法模式。 1 日志记录器的设计        Sunny软件公司欲开发一个系统运行日志记...

2018-03-09 17:30:01 256

转载 java之设计模式工厂三兄弟之简单工厂模式

【学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★☆☆】 工厂模式是最常用的一类创建型设计模式,通常我们所说的工厂模式是指工厂方法模式,它也是使用频率最高的工厂模式。本章将要学习的简单工厂模式是工厂方法模式的“小弟”,它不属于GoF 23种设计模式,但在软件开发中应用也较为频繁,通常将它作为学习其他工厂模式的入门。此外,工厂方法模式还有一位“大哥”——抽象工厂模式。这三种工厂模式各具特色,难度也逐个加大,在...

2018-03-09 17:29:15 143

转载 JVM内存模型和GC算法

1.JVM内存模型JVM内存模型如上图,需要声明一点,这是《Java虚拟机规范(Java SE 7版)》规定的内容,实际区域由各JVM自己实现,所以可能略有不同。以下对各区域进行简短说明。1.1程序计数器  程序计数器是众多编程语言都共有的一部分,作用是标示下一条需要执行的指令的位置,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能都是依赖程序计数器完成的。  对于Java的多线程程序而言,不同的线...

2018-03-09 10:53:22 153

原创 一段代码证明为什么String会被设计成不可变的

Map<String,String> map = new HashMap<>();String s = "Hello World";String s1 = "Hello_World";map.put(s,"111");map.put(s1,"222");System.out.println(map.toString());Field valueFieldOf

2018-03-08 17:55:31 748

转载 在java中string为什么要设计成final的

1、将方法或类声明为final主要目的是:确保它们不会再子类中改变语义。String类是final类,这意味着不允许任何人定义String的子类。换言之,如果有一个String的引用,它引用的一定是一个String对象,而不可能是其他类的对象。——《Java核心技术 卷I》2、举个例子:一个方法可能本来接受String类型并返回其大写方式public static String uppperStr...

2018-03-08 17:17:26 259

转载 Java高级工程师常见面试题

一、Java基础1. String类为什么是final的。2. HashMap的源码,实现原理,底层结构。3. 说说你知道的几个Java集合类:list、set、queue、map实现类咯。。。4. 描述一下ArrayList和LinkedList各自实现和区别5. Java中的队列都有哪些,有什么区别。6. 反射中,Class.forName和classloader的区别7. Java7、Jav...

2018-03-08 11:33:00 2539 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除