在Activity中点击其他区域或者下滑等手势隐藏键盘

直接在Activity中覆写如下方法:

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { //没有View处理该事件,点击到了不可点击区域
        hideSoftKeyBoard();
        if (DEBUG) {
            LogHelper.d(TAG, "touch event : down!");
        }
    }
    return super.onTouchEvent(event);
}

@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    switch (ev.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            downX = (int) ev.getX();
            showSoftInputOnFocus(true);
            if (DEBUG) {
                LogHelper.d(TAG, "dispatchTouchEvent() : down!");
            }
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            int distanceX = Math.abs(downX - (int) ev.getX());
            if (distanceX >= INTERCEPT_X_DISTANCE) {
                if (DEBUG) {
                    LogHelper.d(TAG, "is interceptEvent!!");
                }
                hideSoftKeyBoard();
                //防止与EditText冲突再次弹出键盘
                showSoftInputOnFocus(false);
                return true;
            }
            mNumberEdit.setInputType(InputType.TYPE_CLASS_NUMBER);
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            if (DEBUG) {
                LogHelper.d(TAG, "dispatchTouchEvent() : up!");
            }
            downX = 0;
            mNumberEdit.setText(mNumberEdit.getText());
            mNumberEdit.setSelection(mNumberEdit.getText().toString().length());
            break;
        default:
            break;
    }
    return super.dispatchTouchEvent(ev);
}

private void hideSoftKeyBoard() {
    InputMethodManager inputMethodManager = (InputMethodManager)
            getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
    if (inputMethodManager != null) {
        if (inputMethodManager.isActive()) {
            inputMethodManager.hideSoftInputFromWindow(mNumberEdit.getWindowToken(), 0);
        }
    }
}

private void showSoftInputOnFocus(boolean show) { //设置EditText在获得焦点时是否显示键盘
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
        mNumberEdit.setShowSoftInputOnFocus(show);
    } else {
        String methodName = null;
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
            methodName = "setShowSoftInputOnFocus";
        } else if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH) {
            methodName = "setSoftInputShownOnFocus";
        }
        if (methodName == null) {
            mNumberEdit.setInputType(InputType.TYPE_NULL);
            return;
        }
        try {
            final Method method = EditText.class.getMethod(methodName, boolean.class);
            method.setAccessible(true);
            method.invoke(mNumberEdit, show);
        } catch (Exception e) {
            if (DEBUG) {
                LogHelper.d(TAG, e.toString());
            }
        }
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值