控件随对话框窗体大小而变化

.h文件中: POINT m_OldPoint;

.cpp文件中:

BOOL CPicturesShowDlg::OnInitDialog()

{

       CDialog::OnInitDialog();

 

       CRect rect

       GetClientRect(&rect);     //取客户区大小

       m_OldPoint.x=rect.right-rect.left;

       m_OldPoint.y=rect.bottom-rect.top;

……

       return TRUE;

}

void CPicturesShowDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)

{

       CDialog::OnSize(nType, cx, cy);

 

       // TODO: Add your message handler code here

       if(nType==SIZE_RESTORED||nType==SIZE_MAXIMIZED)//窗体大小发生变动。处理函数resize

       {

              ResizeFrm();

       }

}

void CPicturesShowDlg::ResizeFrm()

{

       float fsp[2];

       POINT Newp; //获取现在对话框的大小

       CRect recta

       GetClientRect(&recta);     //取客户区大小

       Newp.x=recta.right-recta.left;

       Newp.y=recta.bottom-recta.top;

       fsp[0]=(float)Newp.x/m_OldPoint.x;

       fsp[1]=(float)Newp.y/m_OldPoint.y;

       CRect Rect;

       int woc;

       CPoint OldTLPoint,TLPoint; //左上角

       CPoint OldBRPoint,BRPoint; //右下角

       HWND  hwndChild=::GetWindow(m_hWnd,GW_CHILD);  //列出所有控件

       while(hwndChild

       { 

              woc=::GetDlgCtrlID(hwndChild);//取得ID

              GetDlgItem(woc)->GetWindowRect(Rect);

              ScreenToClient(Rect);

              OldTLPoint = Rect.TopLeft();

              TLPoint.x = long(OldTLPoint.x*fsp[0]);

              TLPoint.y = long(OldTLPoint.y*fsp[1]);

              OldBRPoint = Rect.BottomRight();

              BRPoint.x = long(OldBRPoint.x *fsp[0]);

              BRPoint.y = long(OldBRPoint.y *fsp[1]);

              Rect.SetRect(TLPoint,BRPoint);

              GetDlgItem(woc)->MoveWindow(Rect,TRUE);

              hwndChild=::GetWindow(hwndChild, GW_HWNDNEXT); 

       }

       m_OldPoint=Newp;

}

如果你的父窗口是基于Formview的,那么只需要变化下面代码:

CRect rect; 

       GetClientRect(&rect);     //取客户区大小

       m_OldPoint.x=rect.right-rect.left;

       m_OldPoint.y=rect.bottom-rect.top;

OnInitDialog()函数到OnDraw函数即可,然后

void CKTLXFunction::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)

{

       CFormView::OnSize(nType, cx, cy);

       if((nType==SIZE_RESTORED||nType==SIZE_MAXIMIZED) && m_bIsInit)//窗体大小发生变动。处理函数resize

       {

              int woc;

              HWND  hwndChild=::GetWindow(m_hWnd,GW_CHILD);  //列出所有控件

              while(hwndChild

              { 

                     CRect Rect;

                     woc=::GetDlgCtrlID(hwndChild);//取得ID

                     GetDlgItem(woc)->GetWindowRect(&Rect);

                     ScreenToClient(&Rect);

                     Rect.left=Rect.left*cx/m_rect.Width();//调整控件大小

                     Rect.right=Rect.right*cx/m_rect.Width();

                     Rect.top=Rect.top*cy/m_rect.Height();

                     Rect.bottom=Rect.bottom*cy/m_rect.Height();

                     GetDlgItem(woc)->MoveWindow(Rect);//设置控件大小

                     hwndChild=::GetWindow(hwndChild, GW_HWNDNEXT);     //不要忘了这一条哦,否则,就会。。。。

              }

       }

}

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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