Mfc 收到消息以后,怎样通知响应的对话框,进行操作呢?

1.      我之前比较喜欢用的一种方法,就是SendMessage,但是,同事说这样的话,有时候同时调用,会出现内存抢占的现象,可以加一个锁。

2.    同事推荐,如下方法:

BOOL COperateTips::OnInitDialog()

{

       CDialog::OnInitDialog();

 

       // TODO:  Add extrainitialization here

       HANDLE hThread= StartSaveDataThread();

       if (!hThread)

       {

              LOG("启动导入数据线程失败")

       }

 

       return TRUE// return TRUEunless you set the focus to a control

       // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

}

HANDLE COperateTips::StartSaveDataThread()

{

       LOG("启动教师提问保存数据线程");

       CWinThread* hThread= AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)COperateTips::SaveDataThread,(LPVOID)this);

 

       return (hThread->m_hThread);

}

DWORD WINAPI COperateTips::SaveDataThread(LPVOID Param)

{

       COperateTips* saveData= (COperateTips*)Param;

 

       while (TRUE)

       {

              if (WAIT_FAILED ==::WaitForSingleObject(g_evtStuDemo.m_hObject,INFINITE))

              {

                     DWORD dError =::GetLastError();

                     LOG("WaitForSingleObject函数出现错误,错误代码:%d,程序退出", dError);

                     return 1;

              }

 

              if (saveData ->m_sPicName.IsEmpty())

              {

                     continue;

              }

 

              saveData ->ShowPicture(pPicShowDlg->m_sPicName);

       }

       return 0;

}

一.       在使用线程函数时,经常会遇到如下问题:

'type cast' : cannot convertfrom 'overloaded-function' to 'AFX_THREADPROC'

这是什么原因呢 ?

必须声明为静态成员函数。将成员函数声明为静态虽然可以解决作为线程函数的问题,但是它带来了新的问题,那就是static成员函数只能访问static成员。解决此问题的一种途径是可以在调用类静态成员函数(线程函数)时将this指针作为参数传入,并在改线程函数中用强制类型转换将this转换成指向该类的指针,通过该指针访问非静态成员。

  线程函数是独立于类的实例而存在的,他的生命期不是类的生命期,而是整个process。试想一下,如果可以用非静态成员函数作为线程函数,如果没有定义一个这个类的实例,岂不是无法调用线程函数了

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