Go语言的并发编程主要依赖于其内置的并发特性,包括但不限于以下几种方式:
1. **Go Routines**:Go语言中最基本的并发单元是Go Routine。Go Routine类似于轻量级的线程,它允许你并行执行函数。创建Go Routine非常简单,只需在函数调用前加上关键字`go`即可。
```go
go myFunction()
```
2. **Channels**:Channels是Go语言中用于在不同的Go Routine之间进行通信的管道。它们可以用来安全地在并发执行的Go Routine之间传递数据。
```go
ch := make(chan int)
go func(ch chan<- int) { ch <- 1 }(ch)
```
3. **WaitGroup**:WaitGroup用于等待一组并发操作完成。它通过计数来跟踪仍在运行的Go Routine数量,直到所有Go Routine都完成,计数器才会归零。
```go
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
// 并发执行的代码
}()
wg.Wait()
```
4. **Mutexes**:Mutex(互斥锁)用于保护共享资源不被多个Go Routine同时修改。它确保了在任何给定时间,只有一个Go Routine可以执行临界区的代码。
```go
var mu sync.Mutex
mu.Lock()
defer mu.Unlock()
// 临界区
```
5. **Atomic Operations**:Go语言提供了一组原子操作函数,用于在不使用互斥锁的情况下,对共享资源进行安全的并发访问。
```go
var counter int32 = 0
for i := 0; i < 100; i++ {
go func() {
for j := 0; j < 100; j++ {
atomic.AddInt32(&counter, 1)
}
}()
}
```
6. **Context**:Context用于在并发运行的Go Routine之间传递请求范围的值,如取消信号、截止时间、生命周期等。
```go
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
defer cancel()
go func(ctx context.Context) {
select {
case <-ctx.Done():
return
// 其他并发操作
}
}(ctx)
```
7. **Select and Case**:Select语句用于监听多个Channels,当其中一个Channel准备好进行通信时,执行相应的Case。
```go
for {
select {
case data := <-dataChannel:
// 使用data
case <-quitChannel:
return
}
}
```
8. **Sync Pools**:Sync.Pool提供了一个可以存储和复用临时对象的池子,以减少内存分配和垃圾收集的压力。
```go
pool := sync.Pool{
New: func() interface{} {
return new(MyType)
},
}
obj := pool.Get().(*MyType)
defer pool.Put(obj)
```
9. **Tickers**:Ticker用于周期性地执行任务。它在指定的时间间隔后发送时间到Channel。
```go
ticker := time.NewTicker(time.Second)
defer ticker.Stop()
for range ticker.C {
// 每秒执行的代码
}
```
10. **Once**:sync.Once类型用于执行一次性的初始化或其他只需执行一次的操作。
```go
var once sync.Once
once.Do(initFn)
```
这些是Go语言中并发编程的一些基本和常用的方式。Go语言的并发模型旨在简单、高效,并且易于理解,使得开发者能够轻松地编写并发程序。