粘包/半包及解决方案

本文详细介绍了在网络编程中遇到的粘包和半包问题,包括其原因,以及长度信息法、固定长度法和结束符号法等解决方案,并给出了C#代码示例。通过实例演示了如何避免这些问题,确保数据的正确接收和处理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、粘包/半包介绍

1:粘包

粘包(Packet Concatenation)通常发生在基于流式传输协议(如 TCP)的通信中,因为 TCP 是面向流的传输协议,它不保证数据包的边界,而是将数据视为连续的字节流,它表示客户端发送多条消息,服务端只收到了一条消息

2:半包

半包(Half Packet)与粘包问题相反。在半包问题中,接收端接收到的数据包不完整,即接收到的数据包只是完整数据包的一部分,无法完整地解析和处理。

3:原因

①网络延迟/阻塞

②发送方连续发送数据

③接收端缓冲区大小限制

④数据包丢失

二、粘包/半包解决方案

1:长度信息法

在每个数据包前面加上长度信息,每次接收数据后,先读取长度,如果缓冲区数据长度大于要取的字节数,则取出相应字节,否则等待下一次接收,举个例子

①客户端第一次发送包含长度信息的内容

②客户端第二次发送包含长度信息的内容

③服务端第一次接收到了4个字节,存入缓冲区,但是这时候并不处理,因为收到了10,所以要等到11个字节完整再处理

④服务端等到客户端发送剩下的7个字节,但是第二次接收到了9个字节,服务端把之前的6个字节再读取,然后拼接,把10helloworld进行处理,读取到标志长度4,等待下次处理

⑤服务端最后一次收到ove,就把之前的l一起拼接,返回完整的4love

*一般的游戏是16位的整型数来存放长度信息

2:固定长度法

每次都发送相同长度的数据,一次不足的数据用.来补充,.位补充字符,没有实际意义

如果接收到的字符数大于10,就只提取前10个字符

3:结束符号法

规定一个结束符号作为消息的分隔符,比如Hello$World就是两条信息

三、代码示例

1:发送数据
        byte[] bodyBytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(SendStr);
        Int16 len = (Int16)bodyBytes.Length;
        //把长度转化为Int16
        byte[] lenBytes = BitConverter.GetBytes(len);
        //此时SendBytes包含长度字符串和内容字符串
        byte[] sendBytes = lenBytes.Concat(bodyBytes).ToArray();

2:接收数据

定义一个接收缓冲区和接收缓冲区长度。缓冲区会保存尚未处理的数据

    //接收缓冲区
    byte[] readBuff = new byte[1024];
    //接收缓冲区长度
    int buffCount = 0;

之前的BeginReceive函数原型如下:

public IAsyncResult BeginReceive (  byte[
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Laker404

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值