重写了loadView,一般用在什么地方

/**
 *  如果不实现loadView方法,控制器默认有一个loadView方法,
 默认系统怎么加载控制器的view呢,先去storyboard里面找,没有找到
 再去与控制器名称相同的xib里面找,没有找到,在去名称相同去掉Controller的xib
 里面找,还没有找到,程序员也没有重写loadView方法,那么系统默认会
 创建一个view,颜色是clearColor,如果实现了loadView方法的话,上面的都不会做
 */

//系统是通知loadView方法创建控制器的view.
//1.判断当前的控制器是否从StoryBoard加载的.如果是,从StoryBoad当中创建View.
//2.如果不是,还会判断当前控制器,是否有xib进行描述.如果有,就会从Xib里面创建View
//3.如果也不是xib来描述的,那么它就会给创建一个空的UIView.

//在开发当中一但重写了loadView,需要自己创建View.
//一般用在什么地方
//1.当控制器的view一进来就是一个图片时
//2.当控制器一进来就去加载一个网页时.
- (void)loadView {

    UIImageView *imageV = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"Default"]];
    imageV.frame = [UIScreen mainScreen].bounds;

    //如果一个控件它的父控件不能够接收事件,那么它里面的子控件都不能够接收事件.UIImageView对象的属性userInteractionEnabled默认就是NO,所以要格外注意
    imageV.userInteractionEnabled = YES;

    self.view = imageV;
}

// loadView是当第一次使用控制器View的调用.调用控制器view的get方法,里面会继续调用loadView方法,所以就造成了死循环,所以在给self.view赋值之前,绝对不能出现self.view的字眼,因为会调用view的get方法,那样会造成死循环

//-(UIView *)view {
//    if (_view == nil) {
//        [self loadView];
//    }
//    return _view;
//}

重点总结: 和笔者前面总结的不冲突,注意,如果我们在storyboard里面拖了一个新的控制器,那么我们可能需要去描述它通过新建一个对象生成.h和.m文件,然后我们在选中storyboard里面刚刚拖的新的控制器,给它赋值上刚刚新建的类名,让他们两个进行关联,那么重点来了,它不会走上面总结的路线,什么检查storyboard,xib,创建默认的view,都不会走,这是一个全新的概念,记住,只要是往storyboard里面拖的控制器,那么它里面的view是会自动加载的,不需要你去关心,记住,over

主要还是和- (void)loadView方法相关,所以下面笔者主要来说一下它的注意点

  • 系统是通知loadView方法创建控制器的view.

    • 1.判断当前的控制器是否从StoryBoard加载的.如果是,从StoryBoad当中创建View(下面通过代码补充思想:)
    • 2.如果不是,还会判断当前控制器,是否有xib进行描述.如果有,就会从Xib里面创建View
    • 3.如果也不是xib来描述的,那么它就会给创建一个空的UIView.该UIView本身不是透明的
    • 4.创建空白的View颜色是透明的,即clearColor

      -(BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
      
      // 创建窗口
      self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
      // 设置根控制器
      UIStoryboard *storyBoard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"ViewController" bundle:nil];
      //加载StoryBoard当中箭头指向的控制器.
      UIViewController *VC =  [storyBoard instantiateInitialViewController];
      //    ViewController *VC = [[ViewController alloc] init];
      self.window.rootViewController = VC;
      
      // 显示窗口
      [self.window makeKeyAndVisible];
      
      return YES;
      }

Main.storyboard图:



ViewController.xib图:



ViewController.storyboard图:


笔者在storyboardWithName传的参数不是Main,如果是Main的话,运行效果图为:



传的参数是ViewController,运行效果图为:



如果代码是上面注释的部分:ViewController *VC = [[ViewController alloc] init]; 那么效果图为:


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
当然!这是一个简单的示例,使用 Swift 编一个基本的文本编辑器: ```swift import Cocoa // 创建一个自定义的文本编辑器视图控制器 class TextEditorViewController: NSViewController { private var textView: NSTextView! override func loadView() { // 创建一个基本的视图 let view = NSView() view.frame = NSRect(x: 0, y: 0, width: 800, height: 600) // 创建一个文本编辑视图 textView = NSTextView(frame: view.bounds) textView.autoresizingMask = [.width, .height] textView.isRichText = false // 将文本编辑视图添加到主视图中 view.addSubview(textView) // 将主视图设置为控制器的视图 self.view = view } } // 创建一个自定义的应用程序委托类 class AppDelegate: NSObject, NSApplicationDelegate { private var window: NSWindow! func applicationDidFinishLaunching(_ notification: Notification) { // 创建应用程序主窗口 window = NSWindow(contentRect: NSRect(x: 0, y: 0, width: 800, height: 600), styleMask: [.titled, .closable, .miniaturizable, .resizable], backing: .buffered, defer: false) // 创建文本编辑器视图控制器实例 let textEditorViewController = TextEditorViewController() // 设置主窗口的内容视图控制器 window.contentViewController = textEditorViewController // 显示主窗口 window.makeKeyAndOrderFront(nil) } } // 创建应用程序实例 let application = NSApplication.shared // 创建应用程序委托对象 let appDelegate = AppDelegate() // 设置应用程序委托 application.delegate = appDelegate // 运行应用程序主循环 application.run() ``` 在 Xcode 中创建一个新的 Swift 项目,将以上代码复制到项目的 `main.swift` 文件中。这将创建一个基本的 macOS 应用程序,其中包含一个文本编辑器视图。运行该应用程序后,将显示一个窗口,你可以在其中进行文本编辑。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值