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原创 三层架构——系统用户登录模块功能实现

UI层:展现给用户的界面,并为用户提供对系统进行操作的接口,此处即为用户提供身份验证的接口(验证用户名和密码).由于UI层向用户提供了接口所以其必有接受、传递用户名、密码的方法,当用户身份验证通过后还应该有显示用户信息的方法。界面设计:        业务逻辑层:针对用户身份验证的逻辑处理,所以对于登陆模块功能来说业务逻辑层有一个用户身份验证的方法,该方法实现对用户身份验证的逻

2013-01-28 20:44:13 28379 27

原创 三层架构与mvc分层

三层        三层架构(3-tierapplication)通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。区分层次的目的是为了“高内聚,低耦合”的思想。         表现层(UI):通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统时他的所见所得。         作用:表示层是系统为用户准备的接口,用户通过表现层来使

2013-01-23 16:01:09 13665 15

原创 vb.net总结

Visual Basic.NET是基于微软。NETFramework之上的面向对象的中间解释性语言,可以看作是Visual Basic在.Net Framework平台上的升级版本,增强了对面向对象的支持。但由于改动太大,导致VB.net对VB的向后兼容性不好。 大多的VB.Net程序员使用Visual Studio .Net作为IDE(integrated development env

2013-01-21 09:29:43 1841 17

原创 vb.net中的委托与事件

委托是CTS(公共类型系统)规定的5种类型之一(类类型、结构类型、接口类型、枚举类型、委托类型)它是一种类型可以用来调用其他对象的方法,也称为函数指针。其实在vb.net中委托也可以当做是可以用来共享其他对象的方法的对象。当程序必须通过调用一个方法来执行某个操作(调用某个方法),但在编译时不知道该方法是什么时,就可以使用委托。委托允许在程序运行时指定调用的方法,委托的特点是面向对象的,类型是安全的

2013-01-10 09:44:14 11414 11

原创 设计模式总结

设计模式的分类:一.根据目的准则分类即按指定的模式完成指定的工作分类可分为三种1.创建型:与对象的创建有关,根据对象的创建方法划分工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂模式使一个类的实例化延迟到子类。好处:核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系

2013-01-08 13:44:41 1077 9

redis-desktop-manager-0.93.dmg

redis-desktop-manager0.93.dmg for mac ,免费破解版,直接安装。

2018-07-02

数据结构-——矩阵转置

矩阵转置 #include #define M 4 #define N 3 #define max 40 typedef struct { int i,j; int e; }Sy; typedef struct { Sy a[max]; int mu,nu,tu; }Syzu; void display(int *p,int m,int n) { int i,j; for(i=1;i<=m;i++) { cout<<"("; for(j=1;j<=n;j++) { cout<<*p++<<" "; if(j%n==0) { cout<<")\n"; } } } } void creat(Syzu &S,int *p,int m,int n) { S.mu=m; S.nu=n; S.tu=0; int i,j; for(i=0;i<M;i++) { for(j=0;j<N;j++) { if(*p!=0) { S.a[S.tu].e=*p; S.a[S.tu].i=i; S.a[S.tu].j=j; S.tu++; } p++; } } } void displays(Syzu S) { int i; for(i=0;i<S.tu;i++) { cout<<"mu="&lt;&lt;S.a[i].i&lt;&lt;"nu="&lt;&lt;S.a[i].j&lt;&lt;"e="&lt;&lt;S.a[i].e&lt;&lt;"\n"; } } void change(Syzu S,Syzu &T) { T.mu=S.nu; T.nu=S.mu; T.tu=0; int i; int l; for(i=0;i<S.tu;i++) { for(l=0;l<S.nu;l++) { if(S.a[i].j==l) { T.a[T.tu].i=l; T.a[T.tu].j=S.a[i].i; T.a[T.tu].e=S.a[i].e; T.tu++; } } } } void creatm(Syzu S,int *p) { int i; for(i=0;i<S.tu;i++) { *(p+S.a[i].i*S.nu+S.a[i].j)=S.a[i].e; } } void main() { Syzu S,T; int b; int a[M][N]={{1,1,0}, {0,1,0}, {1,0,1}, {0,0,1} }; int c[N][M]={0}; display(a[0],M,N); creat(S,a[0],M,N); displays(S); change(S,T); cout<>b; }

2012-07-03

空空如也

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