【C++】C++类的定义和对象的创建

类是创建对象的模板,一个类可以创建多个对象,每个对象都是类类型的一个变量;创建对象的过程也叫类的实例化。每个对象都是类的一个具体实例(Instance),拥有类的成员变量和成员函数。

 

 

在面向对象的编程语言中,经常把函数(Function)称为方法(Method)。

 

 

class是 C++ 中新增的关键字,专门用来定义类。

 

 

类只是一个模板(Template),编译后不占用内存空间,所以在定义类时不能对成员变量进行初始化,因为没有地方存储数据。只有在创建对象以后才会给成员变量分配内存,这个时候就可以赋值了。

 

 

Student是类名,liLei是对象名。这和使用基本类型定义变量的形式类似:

int a; //定义整型变量

从这个角度考虑,我们可以把 Student 看做一种新的数据类型,把 liLei 看做一个变量。

 

 

除了创建单个对象,还可以创建对象数组:

Student allStu[100];

该语句创建了一个 allStu 数组,它拥有100个元素,每个元素都是 Student 类型的对象。

 

 

 

也就是说,使用 new 在堆上创建出来的对象是匿名的,没法直接使用,必须要用一个指针指向它,再借助指针来访问它的成员变量或成员函数。

 

 

栈内存是程序自动管理的,不能使用 delete 删除在栈上创建的对象;堆内存由程序员管理,对象使用完毕后可以通过 delete 删除。

 

 

代卖示例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Student {
public:
	const char *name;
	int age;
	float score;

	void say() {
		cout << name << "的年龄是" << age << ",成绩是" << score << endl;
	}
};

int main() {
	Student *pStu = new Student;
	pStu->name = "小明";
	pStu->age = 15;
	pStu->score = 92.5f;
	pStu->say();
	delete pStu;  //删除对象

	getchar();
	return 0;
}

 

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VS2010中使用C++创建和使用DL.docx,文档加代码,全了。工程代码下载: 1.生成动态链接库(_declspec(dllexport)方式导出函数) 2.生成动态链接库(以.def文件(模块定义文件)方式导出函数) 3.以加载时动态链接方式调用DLL 4.以运行时动态链接方式调用DLL 5.以模块定义方式(.def文件)建立的动态链接库的调用 遇到的问题: 1.库导入的时候目录的问题。对应文中的问题1,后面有解释。 2.字符集的问题(是Unicode字符集还是多字节集),两种方案,一种修改字符集为多字节集,二是将字符串前面加 _T(""),文中问题2 3.不知道怎么通过模块定义文件方式生成DLL,通过看参考博客的代码找到了答案,主要修改头文件,和添加模块定义文件。 4.模块定义文件中的库文件名应和工程名一致。 DllMain函数 Windows在加载DLL时,需要一个入口函数,就像控制台程序需要main函数一样。有的时候,DLL并没有提供DllMain函数,应用程序也能成功引用DLL,这是因为Windows在找不到DllMain的时候,系统会从其它运行库中引入一个不做任何操作的默认DllMain函数版本,并不意味着DLL可以抛弃DllMain函数。 根据编写规范,Windows必须查找并执行DLL里的DllMain函数作为加载DLL的依据,它使得DLL得以保留在内存里。这个函数并不属于导出函数,而是DLL的内部函数,这就说明不能在客户端直接调用DllMain函数,DllMain函数是自动被调用的。 DllMain函数在DLL被加载和卸载时被调用,在单个线程启动和终止时,DllMain函数也被调用。参数ul_reason_for_call指明了调用DllMain的原因,有以下四种情况: DLL_PROCESS_ATTACH:当一个DLL被首次载入进程地址空间时,系统会调用该DLL的DllMain函数,传递的ul_reason_for_call参数值为DLL_PROCESS_ATTACH。这种情况只有首次映射DLL时才发生; DLL_THREAD_ATTACH:该通知告诉所有的DLL执行线程的初始化。当进程创建一个新的线程时,系统会查看进程地址空间中所有的DLL文件映射,之后用DLL_THREAD_ATTACH来调用DLL中的DllMain函数。要注意的是,系统不会为进程的主线程使用值DLL_THREAD_ATTACH来调用DLL中的DllMain函数; DLL_PROCESS_DETACH:当DLL从进程的地址空间解除映射时,参数ul_reason_for_call参数值为DLL_PROCESS_DETACH。当DLL处理DLL_PROCESS_DETACH时,DLL应该处理与进程相关的清理操作。如果进程的终结是因为系统中有某个线程调用了TerminateProcess来终结的,那么系统就不会用DLL_PROCESS_DETACH来调用DLL中的DllMain函数来执行进程的清理工作。这样就会造成数据丢失; DLL_THREAD_DETACH:该通知告诉所有的DLL执行线程的清理工作。注意的是如果线程的终结是使用TerminateThread来完成的,那么系统将不会使用值DLL_THREAD_DETACH来执行线程的清理工作,这也就是说可能会造成数据丢失,所以不要使用TerminateThread来终结线程。以上所有讲解在工程DLLMainDemo(工程下载)都有体现。 函数导出方式
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