第五章:XAML Transformation and Animation(XAML运动与动画)
本章主要涵盖的是XAML 处理“页面”,实为ActiveX中,上的元素进行规则的运动与动画制作的方式。
虽然偶不是一个擅长美工的人,不是很了解在其他的表现方式上进行运动与动画制作的处理方式,不过在上学的时候学过3D图画处理,在对本章阅读后深刻地体会到Silverlight在图形和动画制作方面的强大功能,而相关的设计人员只需要一点简单的XML配置就可以轻松地完成在偶进行代码开发才能用OpenGL才能实现的效果。
运动方面涵盖了旋转、缩放、移动页面元素的方法,同时也列举了一个生动的例子,如何利用这些功能在Silverlight页面上模拟3D 图形。
动画方面的主要内容包括如何定义一个运动的触发器使得动画开始运行,并列举了不少制作各种动画的例子,随之又介绍了组合一系列动画产生特定效果的方法。不过,在偶看到的信息中有一些疑惑,在传统的Windows程序中出发一个动画的方式基本上是采用按钮触发的方式,那因该会采用按钮后台事件来处理才能达到某些效果,而在本章节中采用的是基本XML配置的方式完成,期待在下面的章节中会对更深层的应用提供一些讲解。
最后,又介绍了 Expression Blend进行动画制作的方式,采用Expression Blend的主要目的是为了动态可以方便地生成XML描述各种动画的效果。看来它的确是一个在Silverlight应用中必不可少的设计工具。