关于property_tree对XML的解析介绍请参见:BOOST之property_tree 及解析XML详解 。
一、对XML的修改
如前面所说,property_tree对XML是解析中内部数据结构模式为list,首先,打开xml文件,然后通过get_child直接定位到目标节点,这是目标节点的属性、注释、数据均变为list的一个子节点,在官方文档里查阅到如下定义:
typedef basic_ptree< Key, Data, KeyCompare > self_type;
typedef Key key_type;
typedef Data data_type;
typedef KeyCompare key_compare;
typedef std::pair< const Key, self_type > value_type;
请上述宏定义看看出,子节点的格式为pair类型,这里分为三类:<属性,属性值>、<注释,注释值>、<节点名称、节点值>。同样,在官方文档里也提供了操作(子)节点的方法,基本绝大多数都是按照list的方法,即先定位到某节点,然后对其子节点进行修改操作。如使用模板成员函数put()可以修改属性树的节点值,如果子节点不存在就相当于新增节点,如果子节点存在则就地修改。如(下面这个不是按照list的方法来操作,囧~):
pt.put<string>("config.node", "New");
pt.put<int>("config.num", 10);
二、对XML的保存
void write_xml(const string &, Ptree & pt);
void write_xml(basic_ostream &, Ptree & pt);
另外,如果直接这样子保存 会发现文件是乱序,并不像我们比较喜欢XML本身对齐的那种格式。可使用下面的代码:
xml_writer_settings<char> settings('\t', 1);
write_xml("debug_settings.xml", pt, std::locale(), settings);
参考资料:
1、Chapter 21. Boost.PropertyTree
2、Class template basic_ptree
3、使用boost的property_tree写xml文件格式没有立体感