涂鸦 opengl简单应用1

先看看结果对比,这是涂抹的一个效果


   


 本文是基于同事培训给出的讲解。有点不太好讲,我给出关键代码 做下解释,若有不对的地方,请指正。


涂抹经历初始化的代码

if (CCNode::init()) {
        brushRadius = radius;
        
        locationsArray_ = CCArray::createWithCapacity(0);
        locationsArray_->retain();
        
    
        CCSprite *sprite = CCSprite::create(pszSpriteFileName);
        sprite->setBlendFunc((ccBlendFunc){GL_ONE,GL_ZERO});
        sprite->setAnchorPoint(ccp(0, 0));
        
        CCRenderTexture *render = CCRenderTexture::create(sprite->getTextureRect().size.width, sprite->getTextureRect().size.height);
        render->begin();
        sprite->visit();
        render->end();
        
        CCAssert((dynamic_cast<CCTexture2D *>(dynamic_cast<CCSprite *>(render->getSprite())->getTexture())->getPixelFormat() == 0), "only RGBA8888 can be saved as image");
        
        paintspriteSize = dynamic_cast<CCSprite *>(render->getSprite())->getTexture()->getContentSizeInPixels();
        
        int tx = paintspriteSize.width;
        int ty = paintspriteSize.height;
        

        int bytesPerRow			= 4 * tx;
        myDataLength			= bytesPerRow * ty;
        
        //
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