前端开发规范文档

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总体原则

缩进
对于所有编程语言,我们要求缩进必须是软tab(用空格字符)。在你的文本编辑器里敲 Tab 应该等于 4个空格 。

可读性 vs 压缩
对于维护现有文件,我们认为可读性比节省文件大小更重要。大量空白和适当的ASCII艺术都是受鼓励的。任何开发者都不必故意去压缩HTML或CSS,也不必把Javascript代码最小化得面目全非。我们会在服务器端或build过程中自动最小化并gzip压缩所有的静态客户端文件,例如CSS和JS

HTML,CSS,JS代码分离
html代码尽量保持整洁,采用最简单的代码层级完成复杂的布局要求,方便以后的维护和扩展css代码本身都是全局的,所有应当采用css模块化思想,约束css的规则,尽量减少对全局的污染JS代码分为功能代码和业务代码,功能代码尽量抽取成功能组件,方便团队内其他同事的使用.

命名规范
文件及文件夹: 全部英文小写字母+数字或连接符"- , _ ",不可出现其他字符 如:jquery.1.x.x.js
文件:调用 /libs 文件需包含版本号,压缩文件需包含min关键词,其他插件则可不包含 如:/libs/modernizr-1.7.min.js
ID: 小駝峰式命名法 如:firstName topBoxList footerCopyright
Class: [减号连接符] 如:top-item main-box box-list-item-1
尽量使用语义明确的单词命名,避免 left bottom 等方位性的单独的词语命名样式

html规范
1.基本语法

在属性上,使用双引号,不要使用单引号。
不要在自动闭合标签结尾处使用斜线 - HTML5 规范 指出他们是可选的。
不要忽略可选的关闭标签(例如, 和 )。
尽量用class来渲染样式,避免用id来写样式.

2.Doctype

在每个 HTML 页面开头使用这个简单地 doctype 来启用标准模式,使其每个浏览器中尽可能一致的展现。

3.字符编码

通过声明一个明确的字符编码,让浏览器轻松、快速的确定适合网页内容的渲染方式。这样做之后,需要避免在 HTML 中出现字符实体,直接提供字符与文档一致的编码(通常是 UTF-8)。

4.兼容模式

优先使用最新版本的IE 和 Chrome 内核

5.viewport 设置

viewport: 一般指的是浏览器窗口内容区的大小,不包含工具条、选项卡等内容;
width: 浏览器宽度,输出设备中的页面可见区域宽度;
device-width: 设备分辨率宽度,输出设备的屏幕可见宽度;
initial-scale: 初始缩放比例;
minimum-scale: 最小缩放比例;
maximum-scale: 最大缩放比例;
user-scalable: 时候可以允许用户对页面进行缩放
minimal-ui,不支持(去除导航栏) 为移动端设备优化,设置可见区域的宽度和初始缩放比例。

6.favicon

在未指定 favicon 时,大多数浏览器会请求 Web Server 根目录下的 favicon.ico 。为了保证 favicon 可访问,避免404,必须遵循以下两种方法之一:
在 Web Server 根目录放置 favicon.ico 文件;
使用 link 指定 favicon;

7.移动端页头推荐配置
title
8.实用高于完美

尽量遵循 HTML 标准和语义,但是不应该以浪费实用性作为代价。任何时候都要用尽量小的复杂度和尽量少的标签来解决问题。
在编写 HTML 代码时,需要尽量避免多余的父节点。很多时候,需要通过迭代和重构来使 HTML 变得更少。 参考下面的示例:

<!-- Not so great -->
<span class="avatar">
  <img src="...">
</span>

<!-- Better -->
<img class="avatar" src="...">
9.css代码标签上属性的顺序

标签上属性的顺序建议如下:
class ( class 是为高可复用组件设计的,所以应处在第一位)
id name (id 更加具体且应该尽量少使用,所以将它放在第二位)
data-*
src for type href
placeholder title alt
aria-* role
required readonly disabled

10.id,class命名规则

id/class 命名规则: BEM OOCSS SMACSS(扩展)

11.注释规范(最好用英文)

注释规范(最好用英文)
`

`

CSS 规范

外部文件LINK加载CSS,尽可能减少文件数。加载标签必须放在文件的 HEAD 部分。
避免使用内联样式 不要在文件中用内联式引入的样式,不管它是定义在样式标签里还是直接定义在元素上。这样会很难追踪样式规则
使用 reset.css 让渲染效果在不同浏览器中更一致。
避免使用CSS表达式(Expression)
不要用@import
避免使用ID选择器
避免使用开销大的CSS选择器 如:(星号)
禁止给class加上html标签 如:li.list
避免让选择符看起来像正则表达式 如:[name=‘aa’] 高级选择器执行耗时长且不易读懂,避免使用。
避免直接使用html tag作为样式选择器
避免使用 !important
有节制的使用css3伪元素
避免使用css3 低效属性,如:linear-gradient,borde-image;
使用语义化、通用的命名方式;
使用连字符 - 作为 Class 名称界定符,不要驼峰命名法和下划线;
避免选择器嵌套层级过多,尽量少于 3 级;

1.用css模块化

css代码本身都是全局的,所有应当采用css模块化思想,约束css的规则,尽量减少对全局的污染

2.属性简写

坚持限制属性取值简写的使用,属性简写需要你必须显式设置所有取值。常见的属性简写滥用包括:
padding
margin
font
background
border
border-radius

大多数情况下,我们并不需要设置属性简写中包含的所有值。例如,HTML 头部只设置上下的 margin,所以如果需要,只设置这两个值。过度使用属性简写往往会导致更混乱的代码,其中包含不必要的重写和意想不到的副作用。

3.OOCSS规范
  1. 概念
    Object Oriented CSS,面向对象的CSS,旨在编写高可复用、低耦合和高扩展的CSS代码。
    OOCSS是以面向对象的思想去定义样式,将抽象和实现分离,抽离公共代码。

  2. 总结:
    将重用的东西当做一个对象来看, 然后将不同的属性 放到另一个类名去
    举例:

     .list{
         background: #fff;
     }
     .list--width{
         width: 300px;
     }
    

自己的理解:也就是把重复度高的css代码,写在一个类中,当要使用这个css时,就引用这个类,也就达到了效果

4.css代码书写顺序
  1. 属性顺序
    位置属性 ( position top right z-index display float etc.)
    大小 ( width height padding margin etc.)
    文字系列 ( font line-height letter-spacing color text-align ect.)
    背景 ( background border etc.)
    其他 ( animation transition etc.)
    以及注释的写法
    举例:
    `
    .go–top{
    position: fixed;
    right:20px;
    bottom: 50px;
    z-index: 1000;
    display:block;
    width: 50px;
    height: 200px;
    font-size: 16px;
    background: #ccc;
    opactiy: 0.5;
    transition: all 0.5s;

}
`

5.尽量少写class名
  1. 尽量不使用选择器 (css3选择器)
    .content.first-child
    举例:
<div class="content">
    <ul>
        <li>
        <a href=""></a>
        <a href=""></a>
        <a href=""></a>
        </li>
    </ul>
    
    <ul>
        <li>
        <a href=""></a>
        <a href=""></a>
        <a href=""></a>
        </li>
    </ul>
</div>
6.去掉小数前面的点 0

去掉小数点前面的 0

body{
    margin: 10px .8px;
    background: url('./img.png') center;
    
}

Javascrip规范

1.命名规范

使用单引号’而不是双引号"
常量必须使用大写,在对象(类)或者枚举变量的前部声明,骆驼命名规则
类的私有变量和属性建议以 _开头。例如:var _buffer; _init:function(){}

camel 表示驼峰名明发 pascal表示 首字母大写
变量名: 必须使用 camel 命名法
参数名: 必须使用 camel 命名法
函数名: 必须使用 camel 命名法
方法/属性: 必须使用 camel 命名法
私有 ( 保护 ) 成员: 必须以下划线开头
常量名: 必须使用全部大写的下划线命名法,e.g. XTEP_HOST_API
类名: 必须使用 pascal 命名法
枚举名: 必须使用 pascal 命名法
枚举的属性: 必须使用全部大写的下划线命名法,e.g. XTEP_HOST_API
命名空间: 必须使用 camel 命名法
语义: 命名同时还需要关注语义

2.优先使用箭头函数
3. 使用模板字符串取代连接字符串
4.使用分号

如果仅依靠语句间的隐式分隔,有时会很麻烦,使用分号更能清楚哪里是语句的起止,而且有些情况下,漏掉分号会出 BUG

5.块内函数声明(不要在{}内直接申明函数,可以用函数表达式)

不要在块内声明一个函数,e.g.

if (x) {
    function zxm() {}
}
如果确实需要,使用函数表达式来初始化变量
if (x) {
    let foo = function() {}
}
6.变量申明

var let const 应该放在function 已进入函数的时候
注释变量的功能及代表的含义,且应以字母顺序排序.每个变量单独占一行以便添加注释
举例:
var totalPrice = 1; //totalPrice表示商品购物车的总价 √
var num = 10,totalNum = 100 ; 不建议

7. 回调函数规范:

回调函数统一使用 Promise 函数,回调成功的参数统一为 res,错误参数为 err

let callback = new Promise((resolve, reject) => {
    if (/* 异步操作成功 */){
    resolve(value);
    } else {
    reject(err);
    }
});
callback.then((res) => {
    console.log('成功回调!', res);
}).catch((err) => {
    console.log('失败回调!', err);
});
8.函数默认值

函数默认值写在其他参数后面
function zxm(a,b,name = 'zxm'){ console.log(name) }

目录构建的规范

  • 命名原则:
  1. 简洁
    比如: src 源代码 img 图片资源 js JavaScript脚本 dep 第三方依赖包
  2. 不使用复数
    比如: 不使用 imgs docs
  • 根目录(root)结构按职能划分
    比如:
  1. src 源代码(逻辑)
  2. doc 文档
  3. dep 第三方依赖包
  4. test 测试
  • 根据业务逻辑进行文件夹的划分
src
    common 公共资源
        img
            logo.png
            sprites.png
        css
            reset.css
        js
            conf.js 项目的配置文件
    public/static 静态资源
        js
        css
        tpl
            index.html
            shopcar.html
        img
    component 组件
        home
        shopcar
        login
        register
        user
        list
        detail
    view/tpl 项目模板 tpl 是 template的缩写
  • 总结:
    以上目录开发规范有两种使用途径
  1. 纯手动打造
  2. 快速构建工具做 —》 改造

前端命名规范

BEM && OOCSS 针对的都是 css 命名规范
jslint eslint js使用规范
BEM规范
1. 概念:
Block Element Modifier,它是一种前端命名方法,旨在帮助开发者实现模块化、可复用、高可维护性和结构化的CSS代码。
2. BEM是定义了一种css class的命名规范,每个名称及其组成部分都是存在一定的含义。
3. 由拉丁字母, 数字, -组成css的单个名称.
Block Element Modifier
Block:块
Element:元素
Modifier:修饰符

<div class="search">
    <div lass="search__body">
        <a class="search__body--baidu" href="www.baidu.com">baidu</a>
    </div>
</div>
这个上div就是块(block),input就是元素(element)
在这input class名就是block的class名,加element就成了input的class名
对我理解:这就是个三级类名,一层一层的,一个嵌套一个,(不必拘离形式,就是先__再--)

独立且有意义的实体, e.g. header, container, menu, checkbox, etc. Block的一部分且没有独立的意义, e.g. header title, menu item, list item, etc. Blocks或Elements的一种标志,可以用它改变其表现形式、行为、状态. e.g. disabled, checked, fixed, etc.
Naming
由拉丁字母, 数字, -组成css的单个名称.
Block
使用简洁的前缀名字来命名一个独立且有意义的抽象块或组件。
e.g.
.block
.header
.site-search
Element
使用__连接符来连接Block 和 Element。
e.g.
.block__element
.header__title
.site-search__field
Modifier
使用–连接符来连接Block 或 Element 和 Modifier。
e.g.
.block–modifier
.block__element–modifier
.header–hide
.header__title–color-red
.site-search__field–disabled

实例
HTML

CSS .form { } .form--theme-xmas { } .form--simple { } .form__input { } .form__submit { } .form__submit--disabled { } Buttons实例 buttons

HTML

Normal button Success button Danger button
CSS
.button {
    display: inline-block;
    border-radius: 3px;
    padding: 7px 12px;
    border: 1px solid #D5D5D5;
    background-image: linear-gradient(#EEE, #DDD);
    font: 700 13px/18px Helvetica, arial;
}
.button--state-success {
    color: #FFF;
    background: #569E3D linear-gradient(#79D858, #569E3D) repeat-x;
    border-color: #4A993E;
}
.button--state-danger {
    color: #900;
}
OOCSS规范
  1. 概念
    Object Oriented CSS,面向对象的CSS,旨在编写高可复用、低耦合和高扩展的CSS代码。
    OOCSS是以面向对象的思想去定义样式,将抽象和实现分离,抽离公共代码。

  2. 总结:
    将重用的东西当做一个对象来看, 然后将不同的属性 放到另一个类名去
    举例:
    .list{
    background: #fff;
    }
    .list–width{
    width: 300px;
    }

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