事件和包含事件的接口实现

接口中包含两个事件的定义ProcessChangedEvent和ProcessChangedEvent2,

但是实现类里面并没有使用两个事件,而是使用了一个事件和一个事件属性访问器。

这说明接口中定义的事件可以用事件或者事件访问器实现。

给事件和访问器添加监听方法的代码来看是一样的:
            bc.ProcessChangedEvent += new ProcessChangedHandler(bc_ProcessChangedEvent);

            bc.ProcessChangedEvent2 += new ProcessChangedHandler(bc_ProcessChangedEvent2);

但是区别是什么呢?

事件的属性访问器不能用来触发事件。

就是说:

ProcessChangedEvent(); 是可以的,

但是ProcessChangedEvent2(); 是错误的。

 

而且在子类SubClass中不能触发父类BaseClass中定义的公开事件。

这是出于什么考虑呢,各位飘过的是否能给点说法?!

 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

后来又研究一下,发现事件是可以被覆盖的。

    class SubClass:BaseClass
    {
        public override event ProcessChangedHandler ProcessChangedEvent;
        public override void Show()
        {
            ProcessChangedEvent();          
        }
    }

另外似乎事件只能被定义它的类内部才能调用,其他地方只能是添加监听方法?求解了~~

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