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原创 Cesium 基于 pathfinding.js 室内路径规划
本文介绍了在Cesium中利用pathfinding.js实现室内最短路径规划的方法。通过将三维室内空间抽象为二维网格,使用A*算法计算路径后映射回三维坐标。文章详细阐述了网格化建模、路径计算和坐标转换的关键步骤,并提供了完整的示例代码。该方法适用于单楼层室内场景,具有实现简单、调试直观的特点,有效解决了不穿墙的路径规划需求。
2025-12-25 16:33:54
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原创 Cesium 坐标拾取
在 Cesium 开发中,“坐标拾取”是一个非常基础但又极其容易踩坑的功能。本文将系统讲解 Cesium 中坐标拾取的坐标体系、底层原理、常用 API、适用场景及常见问题,帮助你彻底掌握屏幕点击获取经纬度与高度的正确方式。
2025-12-19 21:15:17
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原创 cesium 控制时间开启暂停
Cesium 时间控制本质上就是:shouldAnimate → 开关multiplier → 快慢currentTime → 当前值只要控制好这三个,就能实现所有时间控制功能。
2025-11-18 10:03:57
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原创 Cesium 折线材质动画
本文总结了三种疏散路线实现方案的优缺点:1)流线材质方案效果简陋;2)贴图材质存在视角翻转问题;3)最终采用Primitive+PolylineGeometry方案,解决了贴图方向随视角变化的问题。文章详细解释了PolylineGeometry的贴图原理,并提供了完整的材质代码实现,包括动态贴图效果的处理方法。该方案通过预计算纹理坐标,确保贴图方向始终沿线段方向,不受相机视角影响,是较优的解决方案。
2025-06-20 21:02:45
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原创 Cesium HeightReference
是 Cesium 中用来表示“一个物体的位置高度是相对于什么参考面”而设定的常量集合。它控制的是物体的高度是,还是的。它的本质就是控制 Z 轴的参考标准。如果在 Cesium 场景里控制一个实体或模型高度,这个属性会跟怎么摆放它、贴不贴地、有无浮空效果直接相关。
2025-04-30 13:44:10
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空空如也
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