java并发编程—— 线程池原理 详解 ThreadPoolExecutor

为什么要使用线程池

  • 降低资源消耗: 通过重复利用线程,减少线程的创建销毁损耗的资源
  • 提高响应速度: 任务到达时,不用重新创建线程,之间可以使用已经创建好的线程执行
  • 提高线程的可管理性

线程池实现分析

我们使用如下的demo来一步一步分析线程池


public class TheadPoolTest {

            public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

                ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
                // ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
                // ExecutorService service = Executors.newWorkStealingPool();

                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    service.submit(getTask());
                    //如果都是不需要返回结果的Runnable可以直接使用
                     //service.execute(getTask());
                }
            }

            private static Runnable getTask() {
                return new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getId());
                    }
                };
            }
        }

1.初始化构造线程池

Executors是一个工厂类,里面封装了多个用于创造特定场景下使用的线程池的工厂方法。比如我们示例中的Executors.newFixedThreadPool(2)会返回一个固定线程个数的线程池。详细来看看


//Executors:
    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }


//ThreadPoolExecutor:
    private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =
        new AbortPolicy();

    private static final RuntimePermission shutdownPerm =
        new RuntimePermission("modifyThread");


    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
    }

 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }

ThreadPoolExecutor是真正构造线程池的类。其中的参数解释如下:

  • int corePoolSize

核心线程数,线程池中会长期保留的线程,即使线程池中有多个空闲线程,但是线程总数没有达到corePoolSize,新任务提交后也会再次创建一个新的线程去处理任务。
超过这个corePoolsize数量的线程会在一段时间的空闲后被清理掉。

  • int maximumPoolSize
    线程池中同时运行的线程最大的总数量

  • long keepAliveTime
    超过coerPoolSize的线程处于idle状态时,允许存活的最大时间。这样能减少大量空闲线程对资源的消耗。

  • TimeUnit unit keepAliveTime的时间单位

  • BlockingQueue workQueue 阻塞队列,用来存放提交过来的Runable任务
    几种常见的策略

    • Direct handoffs(传递手):
      直接传递给线程执行(SynchronousQueue),它不会存储任务,而是直接交给线程执行。如果没有可用线程
      那么会创建一个新线程去执行,执行完了销毁。这种线程池不会设置最大线程数以免任务丢弃。
    • Unbounded queues(无界队列):
      使用一个无界的队列来存放任务(比如, 使用new LinkedBlockingQueue(),默认容量是Integer.Integer.MAX_VALUE),当新的任务被提交,线程数已经达到了coreSize,
      这是不会再产生任何新的线程,任务都会入队,直到coreThreads有可用的。
      这种时候任务之间相互独立的场景,如web页面请求任务。

    • Bounded queues(有界队列):
      一个有界队列(ArrayBlockingQueue)通过合理设置maxnumPoolSize以防止资源被过度消耗,这种对任务的管理方式
      更难于调控。队列的size与线程池maxSize之间需要相互协调妥协:大队列和小线程池可以减少CPU\OS资源\上线问切换的消耗。
      但是会导致较低的吞吐量。 如果任务频繁的阻塞(比如密集的IO,IO成为瓶颈),CPU也许导致大量空闲资源。
      然而小队列大线程池,CPU可以充分利用,但是频繁的线程调度上下文切换同样会导致吞吐量下降。

  • ThreadFactory threadFactory 用来创建线程池中线程的工厂类,可以设置daemon状态、线程名称、线程组以及优先级等信息

  • RejectedExecutionHandler handler

    • ThreadPoolExecutor.AbortPolicy(默认,拒绝策略)
      当线程池没有空余线程、并且队列已经满了。这时候会默认采取拒绝策略,
      丢弃任务并抛出RejectedExecutionException

    • ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy
      CallerRunsPolicy会使用当前提交任务的线程去执行任务,这种策略会导致任务提交的速度下降。

    • ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy
      DiscardPolicy简单来说就是直接丢弃任务,没有任何反馈。

2.提交任务并执行

    /**
     *mainLock用来同步 woker set的访问 和 相关的记录
     */
    private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();

    /**
     * Set containing all worker threads in pool. Accessed only when holding
     * mainLock.
     * 看到了,线程的这个池子就是用ReentrantLock维护的HashSet
     */
    private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
 //(Executors父类) AbstractExecutorService
    public Future<?> submit(Runnable task) {
            if (task == null) throw new NullPointerException();
            RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
            execute(ftask);
            return ftask;
        }
//将Runnable task包装为一个 FutureTask类型

    protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) {
        return new FutureTask<T>(runnable, value);
    }

    /**FutureTask:
     *
     * 实现了Runnable接口、Future接口
     * 一个可  取消的 异步的计算任务。
     * 这个类实现了Future基本功能:启动、取消一个计算任务;
     * 查看这个计算任务是否执行完毕;
     * 查看计算结果(在计算完毕之后)。
     * get()获取执行的计算结果,如果计算没有执行完毕,那么会产生park阻塞。
     *
     * FutureTask可以用来包装 Callable或者Runnable对象。
     **/


    //ThreadPoolExecutor.execute(Runnable command)

    public void execute(Runnable command) {
            if (command == null)
                throw new NullPointerException();

            // 获取ctl的大小.ctl中包装了workerCount、runState两个变量
            int c = ctl.get();
            // Step1
            // 如果池中的线程数少于corePoolSize,尝试创建一个新的线程去执行这个command.
            if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {// 通过位运算获取workerCount。如果workerCount<coreSize
                if (addWorker(command, true))// 创新新的线程执行command任务。
                    return;
                c = ctl.get();
            }
            // Step2
            // 如果这个任务可以成功入队,再次对线程池运行状态检查:这里使用了一个无界队列(实际上是Integer.Max)
            if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {// 任务入队
                int recheck = ctl.get();
                // 如果线程池已经处于非运行状态,
                // 那么移除并使用handler处理这个任务
                if (!isRunning(recheck) && remove(command))
                    reject(command);
                else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                    addWorker(null, false);
            }
            // Step3
            // 如果入队失败,那么我们尝试新增一个线程。
            // 如果新增失败,那么应该是线程池关闭了或者已经饱和了。那么我们最终拒绝这个任务。
            else if (!addWorker(command, false))
                reject(command);
        }

//ThreadPoolExecutor.addWorker(Runnable firstTask, boolean core)

    private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry: for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            // Check if queue empty only if necessary.
            // 池处于非运行状态 && ...
            if (rs >= SHUTDOWN && !(rs == SHUTDOWN && firstTask == null && !workQueue.isEmpty()))
                return false;

            for (;;) {
                int wc = workerCountOf(c);// 解包装获取workerCount
                // workerCount>=CAPACITY || workerCount>=
                if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))// CAS workerCount+1
                    break retry;// 退出最外层循环
                c = ctl.get(); // Re-read ctl
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }

        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            w = new Worker(firstTask);//将这个Task作为参数,初始化一个Woker
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    // Recheck while holding lock.
                    // Back out on ThreadFactory failure or if
                    // shut down before lock acquired.
                    int rs = runStateOf(ctl.get());

                    if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {
                    t.start();//启动woker线程
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (!workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }


//ThreadPoolExecutor.Worker
//Woker是ThreadPoolExecutor的内部类,继承了AQS(其中实现了一个简单的排他锁,不可重入)、实现了Runnable.

//Woker中创建了一个线程,处理完首个任务后会从队列头部获取入队的任务继续执行

        Worker(Runnable firstTask) {
            setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
            this.firstTask = firstTask;
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
        }

           /** Delegates main run loop to outer runWorker */
        public void run() {
            runWorker(this);
        }

//ThreadPoolExecutor
   final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
      //默认state==-1,为-1的时候阻塞线程中断。此次将-1设置为0,运行线程在执行期间响应中断ts
        w.unlock(); 
        boolean completedAbruptly = true;
        try {//循环从队列头部获取任务并执行
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
                // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
                // if not, ensure thread is not interrupted. This
                // requires a recheck in second case to deal with
                // shutdownNow race while clearing interrupt
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP)))
                        && !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    beforeExecute(wt, task);//hook befoer TaksExecute
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        task.run();//FutureTask.run—>Callable.run——>Runnable.run;运行结束后在FutureTaks中设置result.
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x;
                        throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x;
                        throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x;
                        throw new Error(x);
                    } finally {
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }

线程池实现原理

java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)

这里写图片描述

Step1:如果线程池中线程数量没有超过coreSize,则继续创建新的线程(全局锁);否则执行Step2

   全局锁
    /**
     * Lock held on updates to poolSize, corePoolSize,
     * maximumPoolSize, runState, and workers set.
     */
    private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();

Step2 : 如果线程池中线程数量超过coreSize,则把这个任务放入阻塞队列中(BlockingQueue workQueue 尾部)

Step3 : 如果阻塞队列满了,则查看是否达到线程池最大线程数,如果没有继续创建新线程(全局锁)执行这个任务;否则Step4 使用RejectedExecutionHandler拒绝策略处理任务。

Step4 : 使用拒绝策略处理任务:

  • AbortPolicy:直接抛出RejectException异常

  • DiscardPolicy:直接丢弃这个任务

  • DiscardOldestPolicy:丢弃任务队列中的头部的任务,然后放入当前任务

  • CallerRunsPolicy: 直接用当前线程执行该任务

当线程池完成预热后(threadSize>coreSize),每次任务进入都会执行Step2,放入阻塞队列中,避免了获取全局锁。

ThreadPoolExecutor.execute(Runnable command)源码:

    public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {
            if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {
                if (runState != RUNNING || poolSize == 0)
                    ensureQueuedTaskHandled(command);
            }
            else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command))
                reject(command); // is shutdown or saturated
        }
    }

ThreadPoolExecutor.addThread(Runnable firstTask)-新创建线程

    private Thread addThread(Runnable firstTask) {
        Worker w = new Worker(firstTask);
        Thread t = threadFactory.newThread(w);
        boolean workerStarted = false;
        if (t != null) {
            if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                throw new IllegalThreadStateException();
            w.thread = t;
            workers.add(w);
            int nt = ++poolSize;
            if (nt > largestPoolSize)
                largestPoolSize = nt;
            try {
                t.start();
                workerStarted = true;
            }
            finally {
                if (!workerStarted)
                    workers.remove(w);
            }
        }
        return t;
    }

线程池会把收到的Runnable任务封装为封装为Worker对象(implements Runnable),在这个woker里执行,当这个收到的任务执行完,会继续执行阻塞队列里的其他任务(从头部获取新任务).

  • execute()\submit() shutDown\shutDownNow

    execute执行runnable任务,没有返回值。submit会返回Future对象,future对象get()方法阻塞式获取执行后返回的结果。

    shutDown\shutDownNow都是遍历所有线程,依次执行interrupt操作

Executors使用静态工厂返回特定类型的线程池:

FixedThreadPool

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                                  threadFactory);
}

keepAliveTime设置为0,表示超过coreThread数量的线程会立刻被终止。
FixedThreadPool使用了LinkedBlockingQueue()这个无界的阻塞队列,表示达到了coreThread数量后,新进入的任务总是会放入任务队列中,不会创建多余的线程,线程数量不会超过coreThread数量。因此也不涉及到任何对任务的丢弃等处理策略。

它限定了线程的数量,适用于需要控制资源的使用,负载较重的机器。

CachedThreadPool

    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }

    public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>(),
                                      threadFactory);
    }

CacheThreadPool对线程数量基本没有限制(Integer.MAX_VALUE),它使用了SynchronousQueue作为线程池的任务队列
具体执行情况:

  • step1:主线程调用SynchronousQueue.offer(task)插入一个任务,如果当前有空闲线程可以执行Synchronous.poll,那么这个空闲线程继续执行这个任务
  • step2:如果此时插入一个任务时,没有空闲线程可以执行Synchronous.poll操作,此时创建一个会创建一个新的线程执行这个任务。
  • step3:新创建线程执行完任务后,会继续执行SynchronousQueue.poll()操作,如果60s内主线程没有提交任务,则这个线程将终止

SynchronousQueue是个没有容量的阻塞队列,每个插入操作必须等待另一个线程的移除操作,反之亦然。移除与插入的两个线程必须对应。

CacheThreadPool是个无限制的线程池,适用于 执行任务多,每个任务执行时间短或负载较轻的机器

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