java并发编程——Condition(wait\signal\notify的等待-通知模式 )

是什么

与Object.wait()\Object.notify()功能很类似。

以AQS非静态内部类的方式实现,因此Condition初始化的前提是先要有Lock实例,并且要先获取到锁

使用场景

需要进程之间有协作的场景,典型的如等待-通知模型,生产-消费模型,比如有界队列:队列满了需要阻塞插入元素的线程,删除操作线程完成后唤醒被阻塞的插入操作线程。队列空了,需要阻塞删除操作线程,当有插入操作线程完成时唤醒被阻塞的删除操作线程;

怎样用

对比于Object的wait/notify的典型使用方式:

Object wait/notify的使用:

     //Object监视器 wait/notify
     threadA:        
        synchronized(theObject){//必须先要获得monitor锁(对象锁)
	        while(!flag)
            theObject.wait();
			
			doSomethings();
        }
    threadB:        
        synchronized(theObject){
	        ...
	        flag=true;
            theObject.notify();
        }   

Lock.Conodition await/signal的使用:

        //Conodition await/signal
        Condition condition=lock.newConditon();
        threadA:        
            lock.lock()
            try{
	            while(!flag)
                condition.await();

			doSomeThings();
            }catch{
                
            }finally{
                Lock.unlock()
            }
        threadB:        
            lock.lock()
            try{
	            ...
	            flag=true;
                condition.signal();
            }catch{
                
            }finally{
                Lock.unlock()
            }
 

使用实例:

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

class Food {
    private boolean isBoiled = false;

    private Lock lock = new ReentrantLock();
    // 单个Lock产生一个Condition对象,用来管理任务间的通信
    private Condition condition = lock.newCondition();

    @Override
    public String toString() {
        return "Food [isBoiled=" + isBoiled + "]";
    }

    public void cook() {
        // 显示锁必须紧跟try-finally,调用 await()\signalAll()都必须获得锁,最后finally中释放
        lock.lock();
        try {
            isBoiled = true;
            System.out.println("cook ");
            condition.signalAll();
        } finally {
            lock.unlock();
        }

        // isBoiled = true;
        // notifyAll();
    }

    public void eat() {
        lock.lock();
        try {
            isBoiled = false;
            System.out.println("eat ");
            condition.signalAll();
        } finally {
            lock.unlock();
        }

        // isBoiled = false;
        // notifyAll();
    }

    public void waitForEat() throws InterruptedException {
        lock.lock();

        try {
            while (isBoiled == true) {
                condition.await();
            }

        } finally {
            lock.unlock();
        }

        // while (isBoiled == true) {
        // wait();
        //
        // }

    }

    public void waitForCook() throws InterruptedException {
        lock.lock();
        try {
            while (isBoiled == false) {
                condition.await();
            }
        } finally {
            lock.unlock();
        }
        // while (isBoiled == false) {
        // wait();
        // }
    }
}

class Cook implements Runnable {

    private Food food;

    public Cook(Food food) {
        this.food = food;
    }

    @Override
    public void run() {

        try {
            while (!Thread.interrupted()) {
                TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(200);

                food.cook();
                // System.out.println("Cook " + food);
                food.waitForEat();
            }

        } catch (Exception e) {
            System.err.println("Cook task interrupted ");
        }
        System.out.println("Cook task off ");

    }

}

class Eater implements Runnable {

    private Food food;

    public Eater(Food food) {
        this.food = food;
    }

    @Override
    public void run() {

        try {
            while (!Thread.interrupted()) {
                food.waitForCook();
                food.eat();
                // System.out.println("Eater " + food);
            }
        } catch (Exception e) {
            System.err.println("Eater task interrupted ");
        }
        System.out.println("Eater task off ");

    }

}

public class CookAndEat {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Food food = new Food();
        ExecutorService ex = Executors.newFixedThreadPool(2);
        ex.execute(new Eater(food));
        ex.execute(new Cook(food));
        ex.execute(new Eater(food));
        ex.execute(new Cook(food));
        TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
        ex.shutdownNow();
    }
}

源码剖析

前提:lock获取到锁(lock.lcok()成功返回)

await()

        public final void await() throws InterruptedException {
            if (Thread.interrupted())// 中断响应
                throw new InterruptedException();
            // addConditionWaiter:
            // 1.尾结点Cancelled状态的结点,那么遍历队Condition列中的所有结点,提出Cancelled的结点。
            // 2.将当前线程构造为一个Condition结点,并加入队列尾部。
            Node node = addConditionWaiter();
         // 释放锁并且唤醒等待这个锁的后继结点,并返回这个结点进入await方法时锁的状态(正常情况下应该是>=1的)
            int savedState = fullyRelease(node);
            int interruptMode = 0;

            // 如果node在SyncQueue上,那么说明这个结点已经从Conditon队列中摘除,并放入了Sync队列。
            // 也就是说对这个结点执行了Signal.
            while (!isOnSyncQueue(node)) {
                LockSupport.park(this);// 如果当前结点在conditon中不在sync队列中,阻塞,因为这个结点并没有其他线程对它执行signal
                if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                    break;
            }
            // 当收到另外一个线程的signal信号后,继续执行下列逻辑,重新开始正式竞争锁。同样,如果竞争不到还是会将自己沉睡,等待唤醒重新开始竞争。
            if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)// 当前线程再次获取锁&&不需要抛出异常
                interruptMode = REINTERRUPT;// 如果获取锁acquireQueued时返回true表示该线程被中断过
            if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
                unlinkCancelledWaiters();// 清理下条件队列中的不是在等待条件的节点
            if (interruptMode != 0)
                reportInterruptAfterWait(interruptMode);
        }
    final int fullyRelease(Node node) {
        boolean failed = true;
        try {
            int savedState = getState();// 应该>=1
            // AQS.release模板方法:CAS获取锁-修改state并唤醒后继结点.
            // 注意!!!:
			// 这里的逻辑是在Sync队列上操作的,当前线程执行Condition方法前提是获取了锁,那么当前线程应该是Sync队列的head结点。
            // 这里release释放了当前结点(Sync.head)的锁,并在需要的情况下唤醒Sync.head的后继结点
            if (release(savedState)) {
                failed = false;
                return savedState;
            } else {// 调用condition之前没有获取锁
                throw new IllegalMonitorStateException();
            }
        } finally {
            if (failed)// 如果失败,则将当前结点置为Cancelled。Condition中结点的状态只有CONDITION与CANCELLED以及再唤醒逻辑中置为0
                node.waitStatus = Node.CANCELLED;// 对应addConditionWaiter中的unlinkCancelledWaiters
        }
    }

总结
1.将当前线程构造为一个Condition结点,并加入Conditon队列尾部(lastWaiter.nextWaiter)。
Condition队列由三个Node引用构成: Node firstWaiter;Node lastWaiter;Node nextWaiter;
2.释放当前线程对应结点(当前线程结点在Sync队列上)的同步状态:释放锁
3.判断是否在Sync队列中,不在则阻塞。除次调用await构造的Conditon队列结点肯定不在Sync,每次调用一个对应的notify或者notifyAll才会把Conditon队列结点移动到Sync队列尾部。
那么换句话说:这里的阻塞,其实是在等待其他线程执行对应的notify方法。
4.如果其他线程F执行了notify方法,则这个结点从Conditon队列移入Sync队列。

然后其他线程F释放了锁(释放锁逻辑中会唤醒后继结点,当然Conditon结点在Sync上也是要排队的),当前线程从park处被唤醒,再次判断,isOnSyncQueue==true,执行AQS.acquireQueued方法(当前线程已经在Sync队列上了),在Sync同步队里尝试获取锁(不赘述,详见AQS解析)**
也就是说,一个线程调用conditon.await()并返回的过程:这个线程会从Conditon队列移动到Sync队列,并且两次获取锁。

signal

    public final void signal() {
        if (!isHeldExclusively())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        Node first = firstWaiter;
//从Conditon队列头部开始唤醒结点(notifyAll会从头部依次唤醒所有Condition结点)
        if (first != null)
            doSignal(first);
    }
        private void doSignal(Node first) {
            do {
                // 从conditon队列中移除这个结点(Node first).即将放入Sync队列尾部
                if ((firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
                    lastWaiter = null;
                first.nextWaiter = null;
                // 加入到sync队列尾部失败 &&结点移除失败
            } while (!transferForSignal(first) && (first = firstWaiter) != null);
        }

  /**
     * 将Condition队列的头结点从Condition队列转移到同步队列上,为了保证Condition队列的结点再次同步获取锁
     */
    final boolean transferForSignal(Node node) {
        /*
         * If cannot change waitStatus, the node has been cancelled.
         */
        if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
            return false;

        /*
         * Splice onto queue and try to set waitStatus of predecessor to
         * indicate that thread is (probably) waiting. If cancelled or attempt
         * to set waitStatus fails, wake up to resync (in which case the
         * waitStatus can be transiently and harmlessly wrong).
         * 拼接到队列中并且尝试设置前驱结点的waitStatus状态,用来表示线程在等待状态。
         * 如果结点取消了或者尝试设置waitStatus失败,唤醒以再次同步
         */
        Node p = enq(node);// 结点插入Sync队列尾部,并返回这个结点的前驱结点(也就是之前的Tail)
        int ws = p.waitStatus;
        // 是取消状态||设置为Signal态没有成功(表示node前驱结点的状态异常:需要将node结点在sync队列中唤醒,重新进行同步操作)
        if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
            LockSupport.unpark(node.thread);
        return true;
    }

总结:
1.从conditon队列头部移除结点(Node firstWaiter).即将放入Sync队列尾部:
2.从Conditon队列头部开始唤醒结点(firstWaiter):
3.将这个结点状态从CONDITION修改为0;放入Sync队列尾部,并将这个结点的前驱结点设为SIGNAL态。
4.执行完Conditon.signal,并且附带在finally中释放锁。释放锁这个逻辑里会唤醒后继结点,后继结点也会唤醒后继结点直到 后继是在Conditon上等待的线程,被唤醒。也就是说Condition从Condition队列移动到Sync队列,排队等待自己被唤醒

signalAll对每个结点都做了一次唤醒、放入同步队列的操作;而signal只对**condition队列的firstwaiter(也就是等待时间最长的结点)**做了同步处理。

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值