参考:https://blog.csdn.net/qq_33994566/article/details/100130719
点到线段的最短距离有三种情况:
最短距离分别是AP,CP,BP.
第一种情况和第三种情况基本相似。首先我们要判断点在线段端点的两侧(1,3)还是在两个端点之间(2)。假设p垂直于直线AB的交点为C,我们只需要计算出AC(粗体代表向量)的方向以及大小即可。如果AC和AB反向,则是图1;如果AC和AB同向且AC的长度小于AB的长度,则是图2;若AC和AB同向且AC大于AB的长度,则是图3.
实现代码如下:(这里有些是unity的API,就是求长度和点积,需要换成不同语言的API)
/// <summary>
/// 获取点到线段的最小距离
/// </summary>
/// <param name="point">点</param>
/// <param name="line">直线</param>
/// <returns></returns>
public static float MinDistancePointToLine(Vector3 point,Line line,ref Vector3 p)
{
Vector3 A = line.startPos;
Vector3 B = line.endPos;
Vector3 AB = B - A;
Vector3 AP = point - A;
float r = Vector3.Dot(AP, AB) / AB.sqrMagnitude;
// Vector3.Dot(AP, AB)表示点乘
// AB.sqrMagnitude表示AB长度的平方,即也就是AB.magnitude的平方
float dis = 100;
if (r > 0 && r < 1)
{
dis = (r * AB - AP).magnitude;
p = A + r * AB;
}
else if (r < 0)
dis = AP.magnitude;
else if(r >1)
dis = (B-point).magnitude;
return dis;
}
理论上,我们获取到交点C后,我们计算AB、AC的夹角为0°。但是由于我们使用的是浮点数,有效位数只能达到六位,即超过六位就会去掉。所以我们在上面代码中p = A + r * AB;
计算中得到的值是有误差的,即AB、AC夹角不会等于0°,这时候我们需要设置一个临界值进行判断,比如他们夹角小于1°我们即视为同方向。
补充:
点到直线的距离、投影点:
cos(x)=BA * BC/(|BA|*|BC|)
一、求AD有很多种方法,可以用勾股定理,这里用的三角函数:
x=arcos(cos(x))
|AD|=|BA|*sin(x)
如果x是钝角,|AD|=|BA|*sin(pi-x)=|BA|*sin(x)
如果是直角,sin(x) = 1,|AD|=|BA|
二、点A到直线BC的投影点:
- 方法一
设D(dx,dy)
AD=(dx-ax,dy-ay)
BC=(C.x-B.x,C.y-B.y)
|BA|=sqrt((bx-ax)^2 +(by-ay)^2)
令AD * BC=0,(dx-ax)(cx-bx)+(dy-ay)(cy-by)=0
|AD|=sqrt((dx-ax)^2 +(dy-ay)^2)= |BA|*sin(x)
解上述方程组可解得dx,dy
- 方法二
BA在BC上的投影等于BA乘以BC的方向向量
D = B +BD