基于ACE应用编程框架——线程池

一、基本的实现模型:
    线程池的实现模型主要有两种:
    1、半同步/半异步模型
    在这种模型中,一个侦听线程负责接受请求,并在某个队列中缓冲它们。另外一组工作者线程负责处理请求。因此接受请求的线程并不是处理请求的线程。
    2、领导者/跟随者模型
    在这种模型中,有一个线程是领导者,其余线程是线程中的跟随者。当请求到达时,领导者首先获取请求,并在跟随者中选取一个作为新的领导者,然后继续处理请求。因此接受请求的线程就是处理请求的线程。
   
二、半同步/半异步模型
    在这种模型中,线程池划分成三个不同的层次:
    异步层,负责接受异步请求
    排队层,对请求进行缓冲
    同步层,多个阻塞在排队层上的处理线程

    一般的半同步/半异步模型会有一个manager线程用于请求消息转发和调度,和一组worker线程构成线程池由manager来统一调度。

    下面是一个半同步/半异步模型的示例,代码摘自APG范例threadpool.cpp,在ACE的源代码发布包中可以找到。下面的代码增加了相关注释,调整了缩进以便于阅读。范例中主要使用ACE一下几个类:ACE_Task,ACE_Message_Block,ACE_Condition,ACE_Unbounded_Queue。

    在这个例子中,异步层被实现为ACE_Task类的子类Manager,它负责在它的底层消息队列上接受请求。
    工作者线程有Worker实现,它也是ACE_Task的子类。
    首先看Manager类的实现:

class  Manager:  public  ACE_Task < ACE_MT_SYNCH > private  IManager
{
public :
    
enum  {POOL_SIZE  =   5 , MAX_TIMEOUT  =   5 };

    Manager ()
        : shutdown_(
0 ), workers_lock_(), workers_cond_(workers_lock_)
    {
        ACE_TRACE (ACE_TEXT (
" Manager::Manager " ));
    }

    
/*  线程处理函数  */
    
int  svc ( void )
    {
        ACE_TRACE (ACE_TEXT (
" Manager::svc " ));

        ACE_DEBUG ((LM_INFO, ACE_TEXT (
" (%t) Manager started " )));

        
//  Create pool.
        create_worker_pool ();

        
while  ( ! done ())
        {
            ACE_Message_Block 
* mb  =   0 ;
            ACE_Time_Value tv ((
long )MAX_TIMEOUT);
            tv 
+=  ACE_OS::time ( 0 );

            
//  Get a message request.
             if  ( this -> getq (mb,  & tv)  <   0 )
            {
                shut_down ();
                
break ;
            }

            
//  Choose a worker.
            Worker  * worker  =   0 ;
            
/*  
            这对大括号中的代码从worker线程池中获取一个工作线程,线程池由
            this->workers_lock_互斥体加以保护,如果没有worker可用,manager
            会阻塞在workers_lock_条件变量上,等待某个线程回来工作
            
*/
            {   
                ACE_GUARD_RETURN (ACE_Thread_Mutex,
                    worker_mon, 
this -> workers_lock_,  - 1 );

                
/*  
                阻塞在workers_lock_.wait()上直到由worker可用,当某个worker回来后
                会把自己放到线程池队列上,同时通过触发workers_cond_来通知manager
                
*/
                
while  ( this -> workers_.is_empty ())
                    workers_cond_.wait ();

                
/*  将获取的worker从线程池队列中删除  */
                
this -> workers_.dequeue_head (worker);
            }   

            
//  Ask the worker to do the job.
            
//  将请求消息放入到worker的消息队列中
            worker -> putq (mb);
        }

        
return   0 ;
    }

    
int  shut_down ( void );

    ACE_thread_t thread_id (Worker 
* worker);

    
/*  提供给worker的接口,用于在worker完成处理后,将自己放入到线程池队
    列,并通知manager 
*/
    
virtual   int  return_to_work (Worker  * worker)
    {
        ACE_GUARD_RETURN (ACE_Thread_Mutex,
            worker_mon, 
this -> workers_lock_,  - 1 );
        ACE_DEBUG ((LM_DEBUG,
            ACE_TEXT (
" (%t) Worker %d returning to work. " ),
            worker
-> thr_mgr () -> thr_self ()));
        
//  将worker放入到线程池队列
         this -> workers_.enqueue_tail (worker);
        
//  触发条件变量,通知manager
         this -> workers_cond_.signal ();

        
return   0 ;
    }

private :
    
//  创建worker线程池
     int  create_worker_pool ( void )
    {
        ACE_GUARD_RETURN (ACE_Thread_Mutex,
            worker_mon,
            
this -> workers_lock_,
            
- 1 );
        
for  ( int  i  =   0 ; i  <  POOL_SIZE; i ++ )
        {
            Worker 
* worker;
            
//  创建worker
            ACE_NEW_RETURN (worker, Worker ( this ),  - 1 );
            
//  放入线程池队列
             this -> workers_.enqueue_tail (worker);
            
//  激活线程,调用该函数后,worker线程被创建,由于worker
            
//  是ACE_Task的子类,线程激活后,从svc函数开始执行
            worker -> activate ();
        }

        
return   0 ;
    }

    
int  done ( void );

private :
    
int  shutdown_;
    
/*  workers_lock_ 线程池队列的互斥体,在对线程池进行操作时,需要通过互斥锁来保护
    所以在所有的线程池队列队列操作前都有这样的语句:
            ACE_GUARD_RETURN (ACE_Thread_Mutex,
            worker_mon, this->workers_lock_, -1);
            
*/
    ACE_Thread_Mutex workers_lock_;
    ACE_Condition
< ACE_Thread_Mutex >  workers_cond_;
    
/*  线程池队列  */
    ACE_Unbounded_Queue
< Worker *   >  workers_;
};

    几点说明:
    ACE_GUARD_RETURN宏的作用:这个宏会创建一个ACE_GUARD对象,ACE_GUARD对象用于对互斥锁的获取和释放。ACE_GUARD对象利用了对象构造和析构函数完成锁的获取和释放,也就是说在创建ACE_GUARD对象时获取,在析构ACE_GUARD对象时释放锁。在Manager的svc函数中,获取worker的操作使用一对花括号扩了起来,目的就是通过ACE_GUARD对象的作用域,在括号结束时将锁释放。
    示例代码中略去了shut_down函数的实现,该函数主要是通过向worker发送MB_HANGUP消息来通知worker线程结束处理。


    下面看一下worker类的实现:

class  Worker :  public  ACE_Task < ACE_MT_SYNCH >
{
public :
    Worker (IManager 
* manager) : manager_(manager) { }

    
virtual   int  svc ( void )
    {
        thread_id_ 
=  ACE_Thread::self ();
        
while  ( 1 )
        {
            ACE_Message_Block 
* mb  =   0 ;
            
if  ( this -> getq (mb)  ==   - 1 )
                ACE_ERROR_BREAK
                ((LM_ERROR, ACE_TEXT (
" %p " ), ACE_TEXT ( " getq " )));
            // 如果是MB_HANGUP消息,就结束线程
            
if  (mb -> msg_type ()  ==  ACE_Message_Block::MB_HANGUP)
            {
                ACE_DEBUG ((LM_INFO,
                    ACE_TEXT (
" (%t) Shutting down " )));
                mb
-> release ();
                
break ;
            }
            
//  Process the message.
            process_message (mb);
            
//  Return to work.
            
//  这里会将自己放到线程池中,并通过workers_cond_来通知manager
             this -> manager_ -> return_to_work ( this );
        }

        
return   0 ;
    }
    
//  Listing 2

    ACE_thread_t thread_id (
void )
    {
        
return  thread_id_;
    }

private :
    
void  process_message (ACE_Message_Block  * mb)
    {
        ACE_TRACE (ACE_TEXT (
" Worker::process_message " ));
        
int  msgId;
        ACE_OS::memcpy (
& msgId, mb -> rd_ptr (),  sizeof ( int ));
        mb
-> release ();

        ACE_DEBUG ((LM_DEBUG,
            ACE_TEXT (
" (%t) Started processing message %d " ),
            msgId));
        ACE_OS::sleep (
3 );
        ACE_DEBUG ((LM_DEBUG,
            ACE_TEXT (
" (%t) Finished processing message %d " ),
            msgId));
    }

    IManager 
* manager_;
    ACE_thread_t thread_id_;
};

    worker类的实现比较简单,在线程处理函数中进行死循环,阻塞在自己的队列上获取请求。
    
    最后是main函数的实现:

int  ACE_TMAIN ( int , ACE_TCHAR  * [])
{
    Manager tp;
    tp.activate ();

    
//  Wait for a moment every time you send a message.
    ACE_Time_Value tv;
    tv.msec (
100 );

    ACE_Message_Block 
* mb;
    
for  ( int  i  =   0 ; i  <   30 ; i ++ )
    {
        ACE_NEW_RETURN
            (mb, ACE_Message_Block(
sizeof ( int )),  - 1 );

        ACE_OS::memcpy (mb
-> wr_ptr (),  & i,  sizeof ( int ));

        ACE_OS::sleep (tv);

        
//  Add a new work item.
        
//  这里将请求消息首先发到了manager线程,由manager线程负责分发
        tp.putq (mb);
    }

    
//  主线程等待子线程结束
    ACE_Thread_Manager::instance () -> wait ();
    
return   0 ;
}

    从上面的例子可以看出,所有的请求消息由Manager线程接受,然后由manager线程在分发到线程池中的worker线程中。由于这样的设计模型,在请求消息处理时会发生线程切换,这肯定会造成同步和上下文切换的开销。

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