C语言-对变量的理解

对变量的理解

1.什么是变量?

Ⅰ.概念:

Ⅱ.作用:

Ⅲ.注意:

2.变量的声明与赋值

Ⅰ.声明

Ⅱ.赋值

3.变量的作用域

Ⅰ.文件作用域(file scope)

Ⅱ.块作用域(block scope)

4.变量按数据类型分类


        变量(variable)是程序中不可或缺的组成单位,是最基本的存储单元。

1.什么是变量?

Ⅰ.概念

  • 内存中的一个存储区域,该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化

  • 通过变量名,可以访问这块内存区域,获取里面存储的值

  • 变量的构成包含三个要素:数据类型变量名存储的值

  • C语言中变量声明的格式:数据类型 变量名 = 变量值

Ⅱ.作用

        用于在内存中保存数据。

Ⅲ.注意

  • C语言中每个变量必须先声明,后使用

  • 不同的数据类型,占用的空间大小不一样。

  • 一旦声明,变量的类型就不能在运行时修改。

2.变量的声明与赋值

Ⅰ.声明

格式:

数据类型  变量名;  //声明变量的语句必须以分号结尾

例子:

int width,height;

// 等同于
int width;
int height;

Ⅱ.赋值

        变量声明时,就为它分配内存空间,但是不会清除内存里面原来的值。这导致声明变量以后,变量会是一个随机的值。所以,变量一定要赋值以后才能使用。

例子:

先声明再赋值

int var; // 声明变量
var = 3; // 给变量赋值

声明和赋值一起

int var = 3;

多个相同类型变量的赋值

int var1 = 1, var2 = 2;

连续赋值

int var1, var2, var3;
var1 = var2 = var3 = 999;
printf("%d %d %d", var1, var2, var3); // 输出结果:999 999 999

3.变量的作用域

  • 变量的作用域:其定义所在的一对{ }内

  • 变量只有在其作用域内才有效。出了作用域,变量不可以再被调用。

  • 同一个作用域内,不能定义重名的变量。

  • C 语言的变量作用域主要有两种:文件作用域(file scope)和块作用域(block scope)。

Ⅰ.文件作用域(file scope)

        指的是,在源码文件顶层声明的变量,从声明的位置到文件结束都有效。全局变量

int x = 1; // 在main()函数外面定义的全局变量
int main() {
	printf("%d\n", x); // 在main()函数里可以调用x变量
    return 0;
}

Ⅱ.块作用域(block scope)

        指的是由大括号( {} )组成的代码块,它形成一个单独的作用域。凡是在块作用域里面声明的变量,只在当前代码块有效,代码块外部不可见。局部变量

int main() {
    int m = 10;
    if (m == 10) {
        int n = 20;
        printf("%d %d\n", m, n);  // 10 20
    }
    printf("%d\n", m);  // 10
    printf("%d\n", n);  // 超出作用域,报错
    
    return 0;
}

4.变量按数据类型分类

        变量可以按数据类型来分,也可以按声明的位置来分(全局变量、局部变量)。

        按照数据类型分为:

注意1:这里列举的是C语言的常用类型,后续C语言版本还有新增的类型。

注意2:空类型:void 表示空类型(无类型)。通常应用于函数的返回值类型、函数的参数、指针类型。

注意3:在C语言中,没有字符串类型,使用字符数组表示字符串

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