Laravel 高级:了解$loop

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Blade 提供 @foreach、@while、@for 和 @forelse 等指令来与 PHP 循环配合使用。

您知道吗... 这些指令中有一个方便的 $loop 变量,它指示当前循环迭代?在本文中,我们将探索 $loop 和 loop 指令。😎

使用$loop比@foreach更深入

@foreach指令遍历数组和对象,循环数据并为每个项目呈现 HTML。非常简单:

@foreach($users as $user)
    <p>{{ $user->name }}</p>
@endforeach

但是,在@foreach循环内,您可以访问变量$loop 并提供如下信息

  • $loop->index:当前迭代索引(从 0 开始)。
  • $loop->iteration:当前迭代次数(从 1 开始)。
  • $loop->first:判断这是否是第一次迭代。
  • $loop->last:判断这是否是最后一次迭代。
  • $loop->count:循环中的项目总数。
  • $loop->remaining:循环中剩余的迭代次数。
  • $loop->even:这是否是循环中的偶次迭代。
  • $loop->odd:这是否是循环中的奇数迭代。
  • $loop->depth:当前循环的嵌套层数。
  • $loop->parent:在嵌套循环中,父级的循环变量。

非常有用,对吧?你可以这样使用它:

@foreach($users as $user)
    <p>{{ $user->name }}</p>
    @if ($loop->last)
        <p>This is the last user.</p>
    @endif
@endforeach

@forelse

@forelse指令类似于,@foreach但包含处理空数组或集合的条件。

@forelse($tasks as $task)
    <p>{{ $task->name }}</p>
@empty
    <p>No tasks found.</p>
@endforelse

除了前面提到的循环属性之外,$loop还提供了特定于的属性@forelse

  • $loop->empty:布尔值,指示循环是否为空。

@for 和 @while

  • @for指令执行一段代码,执行指定次数的迭代。
  • @while只要条件为真,指令就会执行代码块。
@for ($i = 0; $i < 5; $i++)
    <p>{{ $i }}</p>
@endfor

@while (true)
    <p>I'm looping forever.</p>
@endwhile

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翻译下列汇编.data prime: .space 14000 out_1: .asciiz " primes created. The last 10 primes is: \n" table: .asciiz "\n" nps: .asciiz " " tip1: .asciiz "Please input a number: \n" tip2: .asciiz "The next prime is: \n" tip3: .asciiz "The program is over! " tip4: .asciiz "The number out of range \n" .align 2 .globl main .text main: jal CreatePrimes jal NextPrime li $v0,10 syscall CreatePrimes: la $a1,prime li $t7,3 sw $t7,0($a1) addi $a1,$a1,2 li $t1,5 li $t2,1 li $t3,65536 loop: li $t4,3 loop2: divu $t1,$t4 mfhi $t0 beqz $t0,loop3 mul $t5,$t4,$t4 addi $t4,$t4,2 ble $t5,$t1,loop2 loop3: move $t7,$t4 mul $t8,$t7,$t7 ble $t8,$t1,else sh $t1,0($a1) addi $t2,$t2,1 addi $a1,$a1,2 else: addi $t1,$t1,2 blt $t1,65536,loop print: subi $t1,$t2,10 la $t3,prime mul $t7,$t1,2 add $t3,$t3,$t7 li $v0,1 move $a0,$t2 syscall li $v0,4 la $a0,out_1 syscall loop4: li $v0,1 lhu $a0,($t3) syscall li $v0,4 la $a0,nps syscall addi $t1,$t1,1 addi $t3,$t3,2 blt $t1,$t2,loop4 li $v0,4 la $a0,table syscall move $a0,$t2 jr $ra NextPrime: again: li $v0,4 la $a0,tip1 syscall li $v0,5 syscall beq $v0,2,out3 ble $v0,1,over bge $v0,65521,label move $t3,$v0 li $t1,0 la $t0,prime loop5: sll $t2, $t1, 1 add $t2, $t0, $t2 lhu $s0 0($t2) bge $s0,$t3,out2 addi $t1, $t1, 1 j loop5 out2: li $v0,4 la $a0,tip2 syscall li $v0,1 move $a0,$s0 syscall li $v0,4 la $a0,table syscall move $v0,$t1 j again out3: li $v0,4 la $a0,tip2 syscall li $v0,1 li $a0,2 syscall li $v0,4 la $a0,table syscall j again label: move $t1,$v0 li $t2,2 div $t1,$t2 mfhi $t4 bnez $t4,loop6 addi $t1,$t1,1 loop6: li $t4,3 loop7: div $t1,$t4 mfhi $t0 beqz $t0,loop8 mul $t5,$t4,$t4 move $t6,$t4 addi $t4,$t4,2 ble $t5,$t1,loop7 loop8: mul $t8,$t6,$t6 ble $t8,$t1,else1 j out else1: addi $t1,$t1,2 j loop6 out: li $v0,4 la $a0,tip2 syscall li $v0,1 move $a0,$t1 syscall li $v0,4 la $a0,table syscall move $v0 $t1 j again over: li $v0,4 la $a0,tip3 syscall jr $ra对这段代码进行优化
最新发布
05-19
这段代码的主要功能是生成素数,并让用户输入一个数字,输出下一个素数。以下是对代码的优化建议: 1. 将一些常量值存储在寄存器中,而不是每次使用时重新计算。 2. 减少分支语句的数量,因为分支语句会降低代码的执行效率。 3. 使用更有效的算法来生成素数,以减少循环次数。 改写后的代码如下: ``` .data prime: .space 14000 out_1: .asciiz " primes created. The last 10 primes is: \n" table: .asciiz "\n" nps: .asciiz " " tip1: .asciiz "Please input a number: \n" tip2: .asciiz "The next prime is: \n" tip3: .asciiz "The program is over! " tip4: .asciiz "The number out of range \n" .align 2 .globl main .text main: jal CreatePrimes jal NextPrime li $v0,10 syscall CreatePrimes: la $a1,prime sw $zero,0($a1) # 2是第一个素数,所以直接存储 addi $a1,$a1,2 sw $at,0($a1) # 3是第二个素数,存储 addi $a1,$a1,2 li $t1,5 # 从5开始生成素数 li $t2,1 # 记录生成素数的个数 li $t3,65536 # 素数范围的上限 li $t4,3 # 从3开始循环 li $t5,9 # 下一个可能的素数 j loop loop: addi $t4,$t4,2 # 循环到下一个奇数 ble $t5,$t1,loop # 如果下一个素数的平方小于等于当前素数,则继续循环 sh $t1,0($a1) # 存储当前素数 addi $t2,$t2,1 # 记录生成素数的个数 addi $a1,$a1,2 bgt $t1,$t3,print # 如果已经生成了所有可能的素数,则跳转到输出结果的代码段 move $t5,$t4 # 将下一个素数的初始值设置为当前素数的下一个奇数 j loop2 loop2: addi $t5,$t5,2 # 循环到下一个奇数 bge $t5,$t1,loop # 如果下一个素数的平方大于当前素数,则退出循环 div $t5,$t4 # 判断是否为素数 beqz $t4,loop2 # 如果不是素数,则继续循环 j else else: move $at,$t5 # 如果是素数,则将其存储在 $at 寄存器中 j loop2 print: subi $t1,$t2,10 # 计算最后 10 个素数的起始位置 la $t3,prime mul $t7,$t1,2 add $t3,$t3,$t7 # 计算最后 10 个素数的起始地址 li $v0,1 move $a0,$t2 syscall li $v0,4 la $a0,out_1 syscall move $t1,$t2 loop4: li $v0,1 lhu $a0,($t3) syscall li $v0,4 la $a0,nps syscall addi $t1,$t1,1 addi $t3,$t3,2 blt $t1,$t2,loop4 li $v0,4 la $a0,table syscall move $a0,$t2 jr $ra NextPrime: again: li $v0,4 la $a0,tip1 syscall li $v0,5 syscall ble $v0,1,over # 如果用户输入小于等于 1 的数字,则退出程序 bge $v0,$t3,label # 如果用户输入超出了素数范围,则跳转到 label 标签 move $t1,$v0 # 将用户输入存储在 $t1 寄存器中 la $t0,prime li $t2,0 loop5: sll $t3, $t2, 1 add $t3, $t0, $t3 lhu $s0 0($t3) # 取出当前素数 bge $s0,$t1,out2 # 如果当前素数大于等于用户输入,则跳转到 out2 标签 addi $t2, $t2, 1 j loop5 out2: li $v0,4 la $a0,tip2 syscall li $v0,1 move $a0,$s0 syscall li $v0,4 la $a0,table syscall move $v0,$t2 j again label: move $t1,$t3 # 将最大素数范围存储在 $t1 寄存器中 li $t2,2 div $t1,$t2 mfhi $t4 loop6: addi $t1,$t1,1 # 计算下一个奇数 li $t5,3 j loop7 loop7: div $t1,$t5 # 判断是否为素数 mfhi $t0 beqz $t0,loop8 # 如果不是素数,则继续循环 mul $t6,$t5,$t5 ble $t6,$t1,loop7 # 如果下一个可能的素数的平方小于等于当前数字,则继续循环 j out loop8: mul $t8,$t5,$t5 # 判断是否为素数 ble $t8,$t1,else1 # 如果是素数,则跳转到 else1 标签 j loop6 else1: li $v0,4 la $a0,tip2 syscall li $v0,1 move $a0,$t1 syscall li $v0,4 la $a0,table syscall move $v0,$t1 j again over: li $v0,4 la $a0,tip3 syscall jr $ra ```

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