几何运算
在某种意义上来说,图像的几何运算是与点运算相对立的.它改变了像素之间的空间位置和空间关系,但它没有改变灰度等级值.几何运算需要两个独立的算法:空间变换和灰度值插值.本示例中包括:
1图像平移
2图像镜像
3图像缩放
4图像旋转
需要说明的是,在这里是以图像的几何中心作为坐标原点,x轴由左向右递增,y轴由上至下递增.因此,在进行图像旋转时,是以图像的几何中心为基准进行旋转的;在时行图像绽放时,也是以图像的几何中心为基准,其上下左右均等地向内收缩或向外扩大的.另外,在进行几何运算的时候,保持原图像的尺寸大小不变,如果变换后的图像超出该尺寸,超出部分会被截断,而不足部分会以白色像素填充.
结果显示:
示例程序:C#数字图像处理<四>