Adobe Flex迷你教程 -- 合理使用Module分割项目以及对Module的使用

现在说说 Module,这篇教程代码不是最重要的,怎么样合理的使用 Module以及注意的问题才是关键,所以建议大家注意下面 红色语句。 Module,可以将我们的项目按需划分为N个模块,在编译时将项目编译为主文件以及N个 module的swf。 Module基本上可以分为两种:

  1. 完整的Module,可以被外部app所使用 -- 会将所有涉及到的引用编译到module中,主文件的体积得到缩减,但是Module本身的体积可能会很大,比如Module和主程序都应用了对象C,那对象C会被编译到主程序以及Module中,这样Module的体积就会很大。
  2. 关联到主程序的Module -- 比如Module和主程序都应用了对象C,那对象C会只编译在主程序中,从而减小Module的体积。我今天主要讲这一种Module,也是我们最常用到的。
了解了 Module的种类,再简单说说使用 Module要注意的地方。

  1. 绝对不能在Module以外的地方直接引用Module中的对象。这样Module会被编译到引用它的模块中去,如果从主程序中引用,那么Module就实际上没有效果了。

  2. 既然不能引用,那么建议对Module对象的使用用接口实现。在Module中实现接口方法,在外部使用这个接口不会导致Module被误编译。
  3. Module可以引用主程序中的东西,但是不要引用其他Module中的东西。

Module可以做什么呢?我主要将 Module用于以下下两种情况

  1. 缩减主程序的体积,点击Module功能块时加载Module.
  2. 再入主程序后在用户感觉不到的情况下预加载剩下的Module.

现在讲正题,在demo中我这样表现 Module的使用。(为了体现 Module的意义,主程序生成的大小是原始flex大小248K, module内嵌了两张图片是674K)

  1. 如何创建Module.
  2. 主程序中点击按钮加载Module PictureWindow.
  3. 加载完毕后将模块添加到Box中,并通过接口调用PictureWindow中的方法setSelectIndex()设置显示的图片。

1. 如何创建Module.

可以通过New --> MXML Module -->Optmize for applicaiton --> OK 或者修改任意的已经创建好的Container组建(比如Canvas, panel)标签为 Module,再或者继承 Module的As class。

之后确保“鼠标右键项目”--> Property --> Flex Module 中有这个 Module,没有的话点Add --> 选择 Modulemxml或as文件 -->Optmize for applicaiton -- > OK

2. 主程序中点击按钮加载模块PictureWindow.

这里我使用了ModuleManager来动态加载需要的 Module。这比ModuleLoder要灵活的多。

private function loadModule():void{
m = ModuleManager.getModule("PictureWindow.swf"); //设置Module地址,地址是编译后swf在bin中的位置
//设置事件监听
m.addEventListener(ModuleEvent.READY,loadReady);
m.addEventListener(ModuleEvent.PROGRESS,loadReady);
m.addEventListener(ModuleEvent.ERROR,loadError);
m.load(); //加载Module
}



3. 加载完毕后将模块添加到Box中,并通过接口调用PictureWindow中的方法setSelectIndex()设置显示的图片。

PictureWindow实现了PictureWindowInterface接口,其中暴露了setSelectIndex方法。 再次强调不要直接使用Module对象,如果我们不注意写成
var window:PictureWindow = e.module.factory.create() as PictureWindow,那整个Module就前功尽弃了


//Module加载完成
private function loadReady(e:ModuleEvent):void{
//将Module对象转换为PictureWindowInterface
var window:PictureWindowInterface = e.module.factory.create() as PictureWindowInterface
this.box.addChild(window as DisplayObject);
window.setSelectIndex(1); //通过Interface调用Module中的方法
}



好了, Module的使用就写这么多,看到这里你应该也可以创建自己的 Module了,对于ModuleManager和IModuleInfo 中详细的内容,大家可以查阅Flex帮助。
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