CreateThread与pthread_create参数比较

原文:http://blog.csdn.net/jackalfly/article/details/8312822

创建线程

在 Windows 中,您可以使用 CreateThread() 来创建线程,创建的线程在调用进程的虚拟地址空间中运行。 
HANDLE CreateThread(
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,     // SD
  SIZE_T dwStackSize,                           // initial stack size
  LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,        // thread function
  LPVOID lpParameter,                           // thread argument
  DWORD dwCreationFlags,                        // creation option
  LPDWORD lpThreadId                            // thread identifier
);
lpThreadAttributes 是指向线程属性的指针,决定了线程句柄是否能由子进程继承。 

Linux 使用 pthread 库调用 pthread_create() 来派生线程: 
int pthread_create (
                    pthread_t *thread_id, 
                    pthread_attr_t *threadAttr,
                    void * (*start_address)(void *), 
                    void * arg);
注意:在 Windows 中,受可用虚拟内存的限制,一个进程可以创建的线程数目是有限的。默认情况下,每个线程有一兆栈空间。因此,您最多可以创建 2,028 个线程。如果您减小默认栈大小,那么可以创建更多线程。在 Linux 中,使用 ULIMIT -a(limits for all users)可以获得每个用户可以创建的线程的最大数目,可以使用 ULIMIT -u 来修改它,不过只有在登录时才可以这样做。 /usr/Include/limit.h 和 ulimit.h 下的头文件定义了这些内容。您可以修改它们并重新编译内核,以使其永久生效。对于 POSIX 线程限制而言,local_lim.h 中定义的 THREAD_THREADS_MAX 宏定义了数目的上限。 

指定线程函数

CreateThread() 中的 lpStartAddress 参数是刚创建的线程要执行的函数的地址。 
pthread_create() 库调用的 start_address 参数是刚创建的线程要执行的函数的地址。 

传递给线程函数的参数

在 Windows 中,系统调用 CreateThread() 的参数 lpParameter 指定了要传递给刚创建的线程的参数。它指明了将要传递给新线程的数据条目的地址。 
在 Linux 中,库调用 pthread_create() 的参数 arg 指定了将要传递给新线程的参数。 

设置栈大小

在 Windows 中,CreateThread() 的参数 dwStackSize 是将要分配给新线程的以字节为单位的栈大小。栈大小应该是 4 KB 的非零整数倍,最小为 8 KB。 
在 Linux 中,栈大小在线程属性对象中设置;也就是说,将类型为 pthread_attr_t 的参数 threadAttr 传递给库调用 pthread_create()。在设置任何属性之前,需要通过调用 pthread_attr_init() 来初始化这个对象。使用调用 pthread_attr_destroy() 来销毁属性对象: 
int pthread_attr_init(pthread_attr_t *threadAttr);
int pthread_attr_destroy(pthread_attr_t *threadAttr);
注意,所有 pthread_attr_setxxxx 调用都有与 pthread_xxxx 调用(如果有)类似的功能,只是您只能在线程创建之前使用 pthread_attr_xxxx,来更新将要作为参数传递给 pthread_create 的属性对象。同时,您在创建线程之后的任意时候都可以使用 pthread_xxxx。 
使用调用 pthread_attr_setstacksize() 来设置栈大小: int pthread_attr_setstacksize(pthread_attr_t *threadAttr, int stack_size);。 

退出线程

在 Windows 中,系统调用 ExitThread() 会终止线程。 dwExitCode 是线程的返回值,另一个线程通过调用 GetExitCodeThread() 就可以得到它。 
VOID ExitThread(
  DWORD dwExitCode   // exit code for this thread
);
Linux 中与此相对应的是库调用 pthread_exit()。 retval 是线程的返回值,可以在另一个线程中通过调用 pthread_join() 来获得它: int pthread_exit(void* retval);。

参考:http://linux.chinaunix.net/techdoc/install/2008/08/20/1026766.shtml


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仿多线程的效果一般有2种办法:第一种是通过定时器;第二种是启动多线程,不同模式下启动函数不同,mfc与API与WIN32下面注意点也是有区别的! VC启动一个新线程的三种方法,有需要的朋友可以参考下。 第一种AfxBeginThread() 用AfxBeginThread()函数来创建一个新线程来执行任务,工作者线程的AfxBeginThread的原型如下: CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,   LPVOID lParam,   int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,   UINT nStackSize = 0,   DWORD dwCreateFlags = 0,   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL   );//用于创建工作者线程 返回值: 成功时返回一个指向新线程的线程对象的指针,否则NULL。 pfnThreadProc : 线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam),不能设置为NULL; pParam : 传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程. nPriority : 线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级. nStackSize : 指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈 dwCreateFlags : 指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值: CREATE_SUSPENDED : 线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread 0 : 创建线程后就开始运行. lpSecurityAttrs : 指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL, 那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性. 如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread. 一般直接用AfxBeginThread(ThreadProc,this); 示例: UINT myproc(LPVOID lParam){CITTDlg *pWnd = (CITTDlg *)lParam; //将窗口指针赋给无类型指针pWnd->KMeansSegment(); //要执行的函数return 1;}void CITTDlg::KMeansSegment(){// 主要处理函数在这里写}void CITTDlg::OnKMeansSegment() //按钮点击执行{AfxBeginThread(myproc, (LPVOID)this);//启动新的线程} 注意,工作者线程的函数必须是全局函数或静态成员函数,不能是普通的成员函数。 第二种CreateThread()函数原型为:HANDLECreateThread( NULL, // 没有安全描述符 0, // 默认线程栈的大小 MyThreadProc, // 线程函数指针,即函数名 (LPVOID)&n, // 传递参数 NULL, // 没有附加属性 NULL // 不需要获得线程号码 ); CreatThread,它返回的是一个句柄;如果不需要再监视线程,则用CloseHandle()关闭线程句柄。 线程的函数必须定义为: DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID pParameter); 下面演示多线程操作控件,点击一个Button然后运行一个线程,将字符串显示在CEdit控件里面; 示例: .h头文件struct hS {CString Tmp;CTestDlg *hWnd; };//定义全局结构体,用来传递自定义消息DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam);//线程函数声明,全局函数public: CString chtmp; struct hS *hTmp;protected: HANDLE m_hThread;//线程句柄 CEdit m_Edit;.cpp实现文件//线程执行函数DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam){//在这里写处理函数struct hS *Tmp2;Tmp2 = (hS*)lpParam;// 操作: Tmp2->hWnd->m_Edit.SetWindowText( (LPTSTR)Tmp2->Tmp );}void CTestDlg::OnBnClickedButton1(){ hTmp->Tmp = chtmp; hTmp->hWnd = this;//关键是把this指针传进去 m_hThread =CreateThread(NULL,0,ThreadProc,hTmp,0,NULL);//创建新线程 CloseHandle(m_hThread );} 用CreateThread()函数创建线程将返回一个线程句柄,通过该句柄你可以控制和操作该线程,当你不用时可以一创建该线程后就关闭该句柄,有专门的函CloseHandle()。关闭句柄不代表关闭线程,只是你不能在外部控制该线程(比如,提前结束,更改优先级等)。在线程结束后,系统将自动清理线程资源,但并不自动关闭该句柄,所以线程结束后要记得关闭该句柄。 第三种_beginthread() 函数原型为:intptr_t _beginthread( void( *start_address )( void * ), //指向新线程调用的函数的起始地址 unsigned stack_size, //堆栈大小,设置0为系统默认值 void *arglist //传递给线程函数的参数,没有则为NULL ); 返回值: 假如成功,函数将会返回一个新线程的句柄,用户可以像这样声明一个句柄变量存储返回值:   HANDLE hStdOut = _beginthread( CheckKey, 0, NULL )。如果失败_beginthread将返回-1。所在库文件: #include 线程函数的定义: 对于_beginthread()创建的线程,其线程函数定义为: void ThreadPro(void * pArguments ); _beginthreadex()为_beginthread()的升级版。 总结:AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装。 CreateThread是Win32 API函数,AfxBeginThread最终要调到CreateThread。而_beginthread是C的运行库函数。
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