非模态窗口

开发过程中想实现新线程创建子窗口处理子窗口的事情,父窗口仍然可以相应用户请求的功能。

利用“非模态窗口”实现

不多做介绍了,自己了解的也不深入,下面是相关资料链接:

【转载】MFC下的模态与非模态对话框

VC++中SetWindowPos函数详解(设置窗口位置 和非模式关系不大)

vc中建立无模式对话框的问题创建无模式对话框,为什么生成的对话框一闪就没了?

从代码上看创建非模式对话框很简单
CMyDialog* m_myDlg;
m_myDlg=new CMyDialog(pWnd);    //堆分配非模态对话框内存空间,   //CMyDialog(CWnd* pParent=NULL)为构造函数
m_myDlg->Create(IDD_MYDIALOG,pWnd);
m_myDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
但是如果上面的代码时在一个函数或线程内部执行的话
创建的类对象是存储在局部存储空间的,函数或线程结束后,它的局部存储空间被释放,new出来的对象也就没了
从而导致对话框一闪而过。
解决方案:
1.使用全局变量,即对话框对象使用全局变量。
2.函数或线程中添加消息循环(紧跟在showwindow函数之后即可)
	MSG msg; 
	while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))//添加消息循环,防止窗口消失            
	{             
		if(hDlgModeless==0||!IsDialogMessage(hDlgModeless,&msg)) 
		{
			TranslateMessage(&msg); 
			DispatchMessage(&msg); 
		}
	}



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