Java Web 回顾总结(五) - HttpServlet - Response - 5.2 响应状态码表

响应状态码表

100 ~ 200 消息码系列

静态常量 表示意义
static int SC_CONTINUE 状态码(100) 指示客户端的可以继续。
static int SC_SWITCHING_PROTOCOLS 状态码(101)指示服务器正在根据升级标题头切换协议。

200~300 正常码系列

静态常量 表示意义
static int SC_OK 状态码(200)指示请求正常。
static int SC_CREATED 状态码(201)指示请求成功的并在服务器上创建新的资源。
static int SC_ACCEPTED 状态码(202)表示请求被接受处理,但未完成。
static int SC_NON_AUTHORITATIVE_INFORMATION 状态码(203)指示由客户端呈现的元信息不是源自服务器
static int SC_NO_CONTENT 状态码(204)指示请求成功但没有新的信息要返回。
static int SC_RESET_CONTENT 状态码(205)指示代理应该重置导致请求被发送的文档视
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以下是一个简单的 Java Web 程序猜数字游戏的猜了多少次的代码示例: ```java import javax.servlet.*; import javax.servlet.http.*; import java.io.*; public class GuessNumber extends HttpServlet { int secretNumber; int numOfGuesses; public void init() throws ServletException { // 初始化随机生成的秘密数字 secretNumber = (int) (Math.random() * 100) + 1; numOfGuesses = 0; } public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException { // 获取玩家猜的数字 String guessString = request.getParameter("guess"); int guess = Integer.parseInt(guessString); // 比较玩家猜的数字和秘密数字 String message; if (guess == secretNumber) { message = "恭喜你猜中了!"; } else if (guess < secretNumber) { message = "你猜的数字太小了,请重试。"; } else { message = "你猜的数字太大了,请重试。"; } // 增加猜的次数 numOfGuesses++; // 将结果输出到页面上 response.setContentType("text/html"); PrintWriter out = response.getWriter(); out.println("<html><head><title>猜数字游戏</title></head><body>"); out.println("<h1>猜数字游戏</h1>"); out.println("<p>" + message + "</p>"); out.println("<p>你已经猜了 " + numOfGuesses + " 次。</p>"); out.println("</body></html>"); } } ``` 在这个示例中,我们使用 `numOfGuesses` 变量来记录玩家猜数字的次数。每次玩家猜数字时,我们都会将这个变量加 1。最后将猜的次数输出到页面上。 当然,这只是一个简单的示例,实际的猜数字游戏可能会更加复杂,需要更多的逻辑来处理。

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