队列的定义
队列(queue)是一种先进先出的线性表,简称FIFO。它只允许在一端进行插入操作,在另一端进行删除操作。
基本知识点
- 允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。
- 队列的插入操作——入队,队列的删除操作——出队。
循环队列
我们把队列的这种头尾相接的顺序存储结构称为循环队列。
图中有两个指针(其实就是两个整数型变量,因为在这里有指示作用,所以这里理解为指针)front、rear,一个指示队头,一个指示队尾。
rear和front互相追赶着,这个追赶过程就是队列添加和删除的过程,如果rear追到head说明队列满了,如果front追到rear说明队列为空。
typedef int QElemType
typedef struct
{
QElemType data[MAXSIZE];
int front; //头指针
int rear; //尾指针
}SqQueue;
typedef InitQElemType(SqQueue *Q) //初始化一个空队列Q
{
Q->front=0;
Q->rear=0;
return OK;
}
注意
当rear=front的时候,队列可能是满,也可能是空。
因为存在满和空两种情况,我们需要分别判断:
满:当队列添加元素到rear的下一个元素是head的时候,也就是转圈子要碰头了,我们就认为队列满了。(Q.rear+1)%MAXSIZE=Q.front
空:当队列删除元素到head=rear的时候,我们认为队列空了。Q.rear==Q.front,不一定为0
因此,通用的计算队列长度的公式为:(real-front+QueueSize)%QueueSize
入队列出队列代码如下:
int QueueLength(SqQueue Q) //返回当前长度
{
return (Q.real-Q.front+MAXSIZE)%MAXSIZE;
}
status Emqueue(SqQueue *Q,QElemType e) //插入元素e
{
if((Q->real+1)%MAXSIZE==Q->front) //判断是否队满
return ERROR;
Q->data[Q->real]=e;
Q->rear=(Q->real+1)%MAXSIZE; //real指针后移一个位置
return OK;
}
status DeQueue(SqQueue *Q,QElemType *e) //删除元素,返回值
{
if(Q->front==Q->real)
return ERROR;
*e=Q->data[Q->front];
Q->front=(Q->front+1)%MAXSIZE; //front指针后移,若到最后则转到数组头部
return OK;
}
队列的链式存储结构及实现
队列的链式存储结构,简称为链队列。
通常为了操作方便我们把队头指针指向队列头结点,而队尾指针指向终端结点,像下面这张图:
对于链队列,我们也有相应的入队和出队操作,快来学习一下吧!
入队操作:
出队操作:
代码部分
typedef int QElemType;
typedef struct QNode //结点结构
{
QElemType data;
struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;
typedef struct //链表结构
{
QueuePtr front,rear;
}LinkQueue;
Status EnQueue(LinkQueue *Q,QElemType e) //将元素e入队
{
QueuePtr s=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!s)
{
exit(OVERFLOW);
}
s->data=e;
s->next=p->next;
Q->rear->next=s;
Q->rear=s; //尾结点后移
return OK;
}
Status EnQueu(LinkQueue *Q,QElemType *e) //将元素e出队
{
QueuePtr p;
if(Q->front==Q->real)
return ERROR;
p=Q->front->next;
*e=p->data;
Q->front->next=p->next;
if(Q->rear==p) //若对头是队尾
Q->rear=Q->front;
free(p);
return OK;
}
队列的应用
总的来说,在可以确定队列长度最大值的情况下,建议使用循环队列,如果你无法预估队列的长度时,可以选择使用链队列。