队列的运用与实现

队列的定义

 队列(queue)是一种先进先出的线性表,简称FIFO。它只允许在一端进行插入操作,在另一端进行删除操作。

基本知识点

  1. 允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。
  2. 队列的插入操作——入队,队列的删除操作——出队。

循环队列

我们把队列的这种头尾相接的顺序存储结构称为循环队列。

循环队列
图中有两个指针(其实就是两个整数型变量,因为在这里有指示作用,所以这里理解为指针)front、rear,一个指示队头,一个指示队尾。
rear和front互相追赶着,这个追赶过程就是队列添加和删除的过程,如果rear追到head说明队列满了,如果front追到rear说明队列为空。

typedef int QElemType
typedef struct
{
    QElemType data[MAXSIZE];
    int front;            //头指针
    int rear;            //尾指针
}SqQueue;

typedef InitQElemType(SqQueue *Q)     //初始化一个空队列Q
{
    Q->front=0;
    Q->rear=0;
    return OK;
}

注意

当rear=front的时候,队列可能是满,也可能是空。
因为存在满和空两种情况,我们需要分别判断:
满:当队列添加元素到rear的下一个元素是head的时候,也就是转圈子要碰头了,我们就认为队列满了。(Q.rear+1)%MAXSIZE=Q.front
空:当队列删除元素到head=rear的时候,我们认为队列空了。Q.rear==Q.front,不一定为0

因此,通用的计算队列长度的公式为:(real-front+QueueSize)%QueueSize
入队列出队列代码如下:

int QueueLength(SqQueue Q)                   //返回当前长度
{
    return (Q.real-Q.front+MAXSIZE)%MAXSIZE;
}

status Emqueue(SqQueue *Q,QElemType e)       //插入元素e
{
    if((Q->real+1)%MAXSIZE==Q->front)        //判断是否队满
        return ERROR;
    Q->data[Q->real]=e;          
    Q->rear=(Q->real+1)%MAXSIZE;            //real指针后移一个位置
    return OK;
}

status DeQueue(SqQueue *Q,QElemType *e)     //删除元素,返回值
{
    if(Q->front==Q->real)
        return ERROR;
    *e=Q->data[Q->front];
    Q->front=(Q->front+1)%MAXSIZE;         //front指针后移,若到最后则转到数组头部
    return OK;
}

队列的链式存储结构及实现

队列的链式存储结构,简称为链队列。
通常为了操作方便我们把队头指针指向队列头结点,而队尾指针指向终端结点,像下面这张图:
在这里插入图片描述
对于链队列,我们也有相应的入队和出队操作,快来学习一下吧!
入队操作:
在这里插入图片描述
出队操作:
在这里插入图片描述
代码部分

typedef int QElemType;
typedef struct QNode       //结点结构
{
    QElemType data;
    struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;

typedef struct           //链表结构
{
    QueuePtr front,rear;
}LinkQueue;


Status EnQueue(LinkQueue *Q,QElemType e)    //将元素e入队
{
    QueuePtr s=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
    if(!s)
    {
        exit(OVERFLOW);
    }
    s->data=e;
    s->next=p->next;
    Q->rear->next=s;

    Q->rear=s;            //尾结点后移
    return OK;
}


Status EnQueu(LinkQueue *Q,QElemType *e)        //将元素e出队
{
    QueuePtr p;
    if(Q->front==Q->real)
        return ERROR;
    p=Q->front->next;
    *e=p->data;
    Q->front->next=p->next;
    if(Q->rear==p)              //若对头是队尾
        Q->rear=Q->front;
    free(p);
    return OK;
}

队列的应用

总的来说,在可以确定队列长度最大值的情况下,建议使用循环队列,如果你无法预估队列的长度时,可以选择使用链队列。

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队列应用(用队列模拟超市交款处的顾客流) 使用一个队列模拟一队通过丹尼斯超市交款处的顾客流。为了创建这个模拟,我们必须模拟排队时间和顾客通过流。我们可以通过一个循环模拟时间,每通过一个顾客代表一定的时间间隔——例如,一分钟。我们可以使用一个队列模拟顾客流,队列中的一个数据项代表一位顾客。 为了完成这个模拟,我们需要知道顾客加入交款处队列的频率、交款结算服务情况和离开的频率。假设交款队列有以下属性。 • 每分钟有一个顾客完成交款并离开(假设此时至少有一个顾客等待服务)。 • 每分钟有零个到两个顾客加入,没有顾客到达的概率是50% , 一个顾客到达的概率是 25 % ,两个顾客到达的概率是 25 %。(如何模拟?) 我们可以使用下面的算法模拟一个时间段 n 分钟内的顾客流。 初始化队列为空。 for (minute = 0 ; minute < n ; + + minute) { 如果队列不空,对头顾客交款并离开(即出对); 产生一个0-3范围内的随机数k; 如果k=1,一个顾客加入交款队列(入对); 如果k=2,两个顾客加入交款队列(入对); 如果k=0或3,不增加任何顾客到交款队列; } 调用 rand ( )函数是产生伪随机数的一种简单的方法,rand函数在中。 我们的模拟程序应该在每一个模拟分钟期间内更新下列信息,即每一次通过循环。 • 完成交款服务的总顾客数 • 这些顾客花费在排队等待的时间总和 • 顾客花费在排队等待的最长时间 为了计算顾客等待的时间长度,我们需要存储“minute”,作为这个客户队列数据项的一部分,表示顾客加入的时间。 如果你使用程序模拟一列顾客流,试着完成下面的表格。请注意,平均等待时间是等待时间总和除以总的服务顾客数。

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