堆式缓冲区溢出

 

在VC6.0环境下,将以上代码编译为Debug版,然后运行,结果如下:

buf1's addr = 0x380fe0
buf2's addr = 0x381018

buf2's addr - buf1's addr = 56

buf1 = aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
buf2 = a

很有趣吧,我们并没有对已经被初始化为空的buf2做任何的赋值操作,但是最终buf2却变成了a。其实这就是一个简单的堆式缓冲区溢出漏洞。

那么这样的情况会引起什么安全问题呢?相像一下吧,假如在一个游戏程序中,buf1为保存用户输入的用户名的变量,而buf2是用来保存金钱的变量,那么,只要我们输入特殊的用户名就能改变buf2了,也就相当于改变了金钱!!!这还了得。当然,这样的漏洞的实际分析和利用是非常复杂和多样的,同时也普遍认为堆式缓冲区溢出比堆栈式缓冲区溢出要难很多。

最后提一点,为什么要编译为Debug版呢?因为Debug版和Release版的程序在运行时的内存结构是不同的,之所以这样要求仅仅是为了演示出上面的效果,当然,Release版同样会溢出,只是会和Debug版的不同罢了,例如就不是像Debug版那样输入超过56个字符就会引起溢出了。

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