【前端】学习前端vue框架,了解了什么是LiveData

上一篇了解了MVVM的好处有很多,但是对于MVVM为什么会有这些好处还有很多疑问,
LiveData怎么用的呢?

有问题不可怕,就怕没有问题,那么接下来就请带着这些问题继续学习吧。

什么是LiveData

LiveData是MVVM框架中做数据绑定的工具。本质上是个观察者模式实现的一套有生命周期感知能力的数据监听方案。LiveData不是一个单独的东西,其背后还有Lifecycle、Observe等知识。LiveData就是一个设置数据并且通过Observe监听数据的工具。

LiveData在MVVM中的作用

LiveData在MVVM中负责监听数据变化,比如有个View需要数据填充,然后这个View作为LiveData的观察者,当DataSource中有数据更新时,通过LiveData通知所有的观察者,这样View就会收到数据。这样数据就更新到View层了。所以显而易见,LiveData就是MVVM中的数据命脉,没有LiveData,MVVM就无法正常运作。

LiveData具体怎么用,有哪些用法?

LiveData本身是一个抽象类,有两个子类MutableLiveData和MediatorLiveData,MutableLiveData倒是没有什么特别的,基本就是一个套壳实现类,MediatorLiveData也没有什么特别的,多了几个方法, 其中比较常用的是addSource方法,这个后面会再介绍。
LiveData的使用非常简单,主要分为两个,一个是观察数据,一个是设置数据。
观察数据代码:

LiveData<String> liveData=new MutableLiveData<>();
liveData.observe(this,new Observe(){
	@Override
		public void onChanged(String s){
		//do something
		}
});

observe方法有两个参数,一个是接收一个LifecycleOwner另一个是接收Observe对象。这个LifecycleOwne参数本质上是将视图组件(Activity、Fragment)的生命周期传递到LiveData中去,这样LiveData就会有生命周期感知功能,比如发起一个网络请求,在回调之前页面销毁了,那么LiveData就会感知到页面销毁了从而取消数据的通知。这样就会从很多场景避免由于页面销毁而导致崩溃的发生。

再来看看怎么设置数据:

LiveData<String> liveData=new MutableLiveData<>();
liveData.setValue("test");

再来看看另一个设置数据的方法

LiveData<String> liveData=new MutableLiveData<>();
liveData.postValue("test");

可以看到,上面有两个设置数据的方法,一个是setValue一个是postValue,这两个方法唯一的区别就是postValue在源码中会强制让runnable方法在主线程中运行。所以我们可以根据业务场景来使用这两个方法。
另外还有一个MediatorLiveData有一个addSource方法,这个方法接收一个LiveData和observe对象做为参数,代表LiveData可以做为数据源被另一个LiveData观察。接下来看看LiveData有哪些特点…

LiveData特点有哪些

1、LiveData具有生命周期感知能力,读者可以大胆使用而不用担心忽视视图组件(activity、fragment)的生命周期。
2、LiveData是粘性的,所谓的粘性就是指监听方法在设置数据之后,依然可以监听到数据的变化,翻阅源码可以发现,每次设置observe监听方法的时候其实是遍历一遍监听方法的,然后将最近的值回调给缓存的所有监听方法。
3、MediatorLiveData的addSource本质上就是LiveData.addObserve,所以你可发现LiveData可以add多个不同的observe实例,并且触发回调时按照添加顺序进行回调。
4、当然LiveData可以添加observe也可以删除observe,调用remove方法就可以了。

评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小冷coding

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值