写程序就需要考虑程序中是否有异常,如果存在异常应该如何处理比较友好。Java 语言在设计之初就提供了相对完善的异常处理机制,这也是 Java 得以大行其道的原因之一,因为这种机制大大降低了编写和维护可靠程序的门槛。如今,异常处理机制已经成为现代编程语言的标配。
Exception 和 Error 的区别
了解一下Exception 和 Error 的区别:
- Exception 和 Error 都是继承了 Throwable 类,在 Java 中只有 Throwable 类型的实例才可以被抛出(throw)或者捕获(catch),它是异常处理机制的基本组成类型。
- Exception 和 Error 体现了 Java 平台设计者对不同异常情况的分类。
- Exception 是程序正常运行中,可以预料的意外情况,可能并且应该被捕获,进行相应处理。Error 是指在正常情况下,不大可能出现的情况,绝大部分的 Error 都会导致程序(比如 JVM 自身)处于非正常的、不可恢复状态。既然是非正常情况,所以不便于也不需要捕获,常见的比如 OutOfMemoryError 之类,都是 Error 的子类。
- Exception 又分为可检查(checked)异常和不检查(unchecked)异常,可检查异常在源代码里必须显式地进行捕获处理,这是编译期检查的一部分。不检查异常就是所谓的运行时异常,类似 NullPointerException、ArrayIndexOutOfBoundsException 之类,通常是可以编码避免的逻辑错误,具体根据需要来判断是否需要捕获,并不会在编译期强制要求。
这张图可以看出Throwable 类下面的 Error、Exception 的类图,Error和Exception下面还有哪些类方法等等
try-catch代码块
try {
// 业务代码
// …
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
上面一段代码大家应该都不陌生,通过try-catch代码处理异常,是常规的方式了。但是try-catch 代码段会产生额外的性能开销,或者换个角度说,它往往会影响 JVM 对代码进行优化,所以建议仅捕获有必要的代码段,尽量不要一个大的 try 包住整段的代码;与此同时,利用异常控制代码流程,也不是一个好主意,远比我们通常意义上的条件语句(if/else、switch)要低效。
Java 每实例化一个 Exception,都会对当时的栈进行快照,这是一个相对比较重的操作。
总结
1.Error:系统错误,虚拟机出错,处理不了,也不需要我们来处理。
2.Exception,可以捕获的异常,且作出处理。也就是要么捕获异常并作出处理,要么继续抛出异常。需要修改代码
3.RuntimeException,经常性出现的错误,可以捕获,并作出处理,可以不捕获,也可以不用抛出。ArrayIndexOutOfBoundsException像这种异常可以不捕获,为什么呢?在一个程序里,使用很多数组,如果使用一次捕获一次,则很累。
4.继承某个异常时,重写方法时,要么不抛出异常,要么抛出一模一样的异常。
5.当一个try后跟了很多个catch时,必须先捕获小的异常再捕获大的异常。
6.假如一个异常发生了,控制台打印了许多行信息,是因为程序中进行多层方法调用造成的。关键是看类型和行号。
7.上传下载不能抛异常。上传下载一定要关流。
8.异常不是错误。异常控制代码流程不利于代码简单易读。
9.try catch finally执行流程,与 return,break,continue等混合使用注意代码执行顺序。不是不可以,而是越是厉害的人,代码越容易理解。